Sanal Gerçeklik Oyunları Tasarımı İçin Bir Rehber Çalışması

Sanal gerçeklik, diğer medya araçlarında olmayan tamamen kapsayıcı (içine alan) deneyimler sunabilmesi sebebiyle büyük bir potansiyele sahiptir. Bu nedenle eğlence ve oyun sektöründe önemli bir yer edinmektedir. Ancak, iyi tasarlanmış tamamen kapsayıcı deneyimler oluşturmak insan algı sistemlerinin...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published inAcademic Journal of Information Technology Vol. 11; no. 43; p. 12
Main Authors Güven ÇATAK, Server MASALCI, ŞENYER, Seray
Format Journal Article
LanguageEnglish
Turkish
Published Istanbul AJIT - e: Online Academic Journal of Information Technology 01.01.2020
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:Sanal gerçeklik, diğer medya araçlarında olmayan tamamen kapsayıcı (içine alan) deneyimler sunabilmesi sebebiyle büyük bir potansiyele sahiptir. Bu nedenle eğlence ve oyun sektöründe önemli bir yer edinmektedir. Ancak, iyi tasarlanmış tamamen kapsayıcı deneyimler oluşturmak insan algı sistemlerinin gerçek dünyadan sanal dünyaya aktarımı nedeniyle oldukça zordur. Bu anlamda, sanal gerçeklik deneyimi tasarımının temellerini ve oyun tasarımı ilkelerini anlamak büyük önem arz etmektedir. Oyuncuya yaşatılmak istenilen deneyime uygun olarak sanal gerçeklik oyunlarının tasarımında farklı unsurlardan faydalanılsa da pek çok oyun, aynı zamanda, ortak unsurlar da paylaşmaktadır. Bu görüşten yola çıkılarak yapılan çalışma, sanal gerçeklik oyunu tasarımcıları için bir kılavuz oluşturmayı hedeflemektedir. Bu hedef doğrultusunda, sanal gerçeklik deneyimlerinin tasarım temelleri ve oyun tasarımı ilkeleri gözden geçirilerek, beş farklı sanal gerçeklik oyunu analiz edilmiştir. Oyunlar, her ortama ve teknolojiye uyarlanabilen oldukça esnek yapılardır. Pek çok oyun türü, oyun tasarımı ve unsurları açısından yakın ilişki içerisindedir. Öte yandan, oyun unsurlarının başka bir ortamdan sanal gerçeklik ortamına aktarımı oldukça zorludur. Bu nedenle, oyun tasarım prensiplerinin iyi anlaşılması ve var olan teknoloji dikkate alınarak sanal gerçeklik ortamına aktarımı gerçekleştirilmelidir. Sanal gerçeklik, oyuncuyu yeni bir sanal dünya içerisine alır. Bu dünyadaki her şeyin, oyuncunun kolay algılayabileceği şekilde tasarlanması gerekir. Yapılan çalışmada bu doğrultuda, tasarım temellerinden biri olarak insan algı sistemleri incelenmiştir. Geleneksel video oyunlarında olduğu gibi, oyuncular sanal dünyada etkileşime girebilmekte ve gezinebilmektedir. Bu nedenle, etkileşim ve gezinme diğer iki tasarım temeli olarak incelenmiş ve bu temeller doğrultusunda, beş sanal gerçeklik oyunu analiz edilmiştir. Ardından, incelenen oyunlardaki ortak tasarım unsurlarından yola çıkılarak bir sanal gerçeklik oyun tasarımı kılavuzu sunulmuştur.
ISSN:1309-1581
DOI:10.5824/ajite.2020.04.001.x