Reconstruction sur GPU de Metropolis Instant Radiosity
Nous présentons une reconstruction efficace de l’éclairage global sur carte graphique pour les algorithmes utilisantun grand nombre de sources virtuelles ponctuelles. Nous nous basons sur l’algorithme de Radiosité instantanéeavec échantillonnage de Metropolis pour disposer de manière robuste les sou...
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Published in | Revue electronique francophone d'informatique graphique Vol. 3; pp. 1 - 10 |
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Main Authors | , , |
Format | Journal Article |
Language | French |
Published |
Association Française d'Informatique Graphique
01.10.2009
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Summary: | Nous présentons une reconstruction efficace de l’éclairage global sur carte graphique pour les algorithmes utilisantun grand nombre de sources virtuelles ponctuelles. Nous nous basons sur l’algorithme de Radiosité instantanéeavec échantillonnage de Metropolis pour disposer de manière robuste les sources dans la scène, et effectuonsla reconstruction sur GPU avec CUDA. Cette reconstruction nécessite énormément de calculs répétitifs, à savoirun test de visibilité et une évaluation de BSDF. La nature très parallèle de ces calculs a conduit notre choix de lefaire sur carte graphique avec CUDA. Notre algorithme de reconstruction peut atteindre cent quarante millions decalculs “élémentaires” par seconde sur des scènes de taille normale (comportant plusieurs centaines de milliersde triangles). |
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ISSN: | 1954-3190 1954-3190 |