PROGRAM AND GAME DEVICE

[Problem] To provide a game that does not lessen a player's interest therein. [Solution] This program causes a computer to function as: a game element registration means that registers a game element that is caused to appear in a game; a battle control means that controls a battle-capable state...

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Main Authors SUZUKI Rokushi, ISOBE Kyohei, OIWA Takao
Format Patent
LanguageEnglish
French
Japanese
Published 22.08.2024
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Summary:[Problem] To provide a game that does not lessen a player's interest therein. [Solution] This program causes a computer to function as: a game element registration means that registers a game element that is caused to appear in a game; a battle control means that controls a battle-capable state in which the registered game element is capable of battling, and a non-battle-capable state in which the registered game element is not capable of battling; a state control means that controls a normal state and a specific state of the registered game element; and a transition-time control means that, in the case in which a game element of a player in the specific state has caused a game element of an opponent player to transition to the non-battle-capable state, changes the transition time required for the game element of the opponent player to transition back to the battle-capable state from the non-battle-capable state. La présente invention vise à fournir un jeu qui ne réduit pas l'intérêt d'un joueur pour celui-ci. À cet effet, la présente invention concerne un programme qui amène un ordinateur à fonctionner comme : un moyen d'enregistrement d'élément de jeu qui enregistre un élément de jeu qui est amené à apparaître dans un jeu ; un moyen de commande d'affrontement qui commande un état apte à l'affrontement dans lequel l'élément de jeu enregistré est apte à un affrontement, et un état non apte à l'affrontement dans lequel l'élément de jeu enregistré n'est pas apte à un affrontement ; un moyen de commande d'état qui commande un état normal et un état spécifique de l'élément de jeu enregistré ; et un moyen de commande de temps de passage qui, dans le cas où un élément de jeu d'un joueur dans l'état spécifique a amené un élément de jeu d'un joueur adverse à passer à l'état non apte à l'affrontement, change le temps de passage requis pour que l'élément de jeu du joueur adverse repasse à l'état apte à l'affrontement à partir de l'état non apte à l'affrontement. 【課題】興趣性を薄れさせないゲームを提供すること。 【課題を解決するための手段】プログラムは、コンピュータを、ゲームに登場させるゲーム要素を登録するゲーム要素登録手段、登録されたゲーム要素の対戦可能な対戦可能状態及び対戦不可能な対戦不可能状態を管理する対戦管理手段、登録されたゲーム要素の通常状態及び特定状態を管理する状態管理手段、プレイヤの特定状態にあるゲーム要素により、対戦プレイヤのゲーム要素が対戦不可能状態に遷移した場合、対戦プレイヤのゲーム要素が対戦不可能状態から対戦可能状態に遷移するのに要する遷移時間を変更する遷移時間管理手段、として機能させる。
Bibliography:Application Number: WO2024JP02286