GAME SYSTEM, GAME METHOD, GAME PROGRAM, AND GAME SERVER

Provided are a game system, game method, game program, and game server which enable, in a game in which multiple players can participate, contribution to a team through an action other than an interpersonal battle within the game, and are capable of providing a heated match even in the final phase o...

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Main Authors GABE Yuki, OIKAWA Naoya, Li Yixiang, HOSHINO Masaaki, SERA Norihiro
Format Patent
LanguageEnglish
French
Japanese
Published 15.12.2022
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Summary:Provided are a game system, game method, game program, and game server which enable, in a game in which multiple players can participate, contribution to a team through an action other than an interpersonal battle within the game, and are capable of providing a heated match even in the final phase of the game. A game system 1 comprises: a point impartment control unit 62 that controls impartment, to a player, of a point associated with a neutral character; a scoring unit 70 that scores the point imparted to the player and gives same to an ally team; and a winner/loser determining unit 85 that determines the winner/loser by comparing the score of the ally team and the score of an opposing team. A display control unit 15 does not cause a display unit 10 to display the total values of the scores of the ally team and the opposing team before the winner/loser are determined by the winner/loser determining unit 85, and causes the display unit 10 to display the total value of each team after the winner/loser are determined by the winner/loser determining unit 85 and causes the display unit 10 to display the transit of the score of a predetermined player character. L'invention concerne un système de jeu, un procédé de jeu, un programme de jeu et un serveur de jeu qui permettent, dans un jeu dans lequel peuvent participer de multiples joueurs, une contribution à une équipe par l'intermédiaire d'une action autre qu'une bataille interpersonnelle à l'intérieur du jeu, et qui peuvent fournir une rencontre animée même dans la phase finale du jeu. Un système de jeu (1) comprend : une unité de commande d'attribution de point (62) qui commande l'attribution, à un joueur, d'un point associé à un caractère neutre ; une unité de comptage des points (70) qui compte le point attribué au joueur et le donne à une équipe alliée ; et une unité de détermination de gagnants/perdants (85) qui détermine les gagnants/perdants en comparant le score de l'équipe alliée et le score d'une équipe adverse. Une unité de commande d'affichage (15) n'amène pas une unité d'affichage (10) à afficher les valeurs totales des scores de l'équipe alliée et de l'équipe adverse avant la détermination des gagnants/perdants par l'unité de détermination des gagnants/perdants (85), et amène l'unité d'affichage (10) à afficher la valeur totale de chaque équipe après la détermination des gagnants/perdants par l'unité de détermination des gagnants/perdants (85) et amène l'unité d'affichage (10) à afficher le passage du score d'un caractère de joueur prédéfini. 複数のプレイヤが参加可能なゲームにおいて、ゲーム内での対人バトルではない行動によりチームに貢献できると共に、ゲーム終盤においても白熱した対戦を提供できるゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバを提供する。ゲームシステム1は、中立キャラクタに対応付けられたポイントのプレイヤへの付与を制御するポイント付与制御部62と、プレイヤに付与されたポイントを味方チームの得点にする得点化部70と、味方チームの得点と敵チームの得点とを比較することで勝敗を決定する勝敗決定部85とを備え、表示制御部15が、勝敗決定部85により勝敗が決定する前、味方チーム及び敵チームの得点の合計値を表示部10に表示させず、勝敗決定部85により勝敗が決定した後、各チームの得点の合計値を表示部10に表示し、かつ、所定のプレイヤキャラクタの得点経過を表示部10に表示する。
Bibliography:Application Number: WO2022JP14261