GAME STREAMING WITH SPATIAL AUDIO

A game engine may generate video and audio content on a per-frame basis. Audio data corresponding to a current frame may be generated to comprise sound-field information independent of a speaker configuration or spatialization technology that may be used to play the associated audio. The sound-field...

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Main Authors KIM, Ryan Y, MANION, Todd R, EDRY, Philip A, WILSSENS, Steven, HEITKAMP, Robert N
Format Patent
LanguageEnglish
French
Published 09.08.2018
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Summary:A game engine may generate video and audio content on a per-frame basis. Audio data corresponding to a current frame may be generated to comprise sound-field information independent of a speaker configuration or spatialization technology that may be used to play the associated audio. The sound-field may be generated based on monaural audio data corresponding to a sound produced by an in-game object at the object's position as of the current frame. The sound-field information may be transmitted to a remote computing device for reproduction using a selected, available speaker configuration and spatialization technology. L'invention concerne un moteur de jeu qui peut générer un contenu vidéo et audio sur une base par trame. Des données audio correspondant à une trame courante peuvent être générées de façon à comprendre des informations de champ sonore indépendantes d'une technologie de spatialisation ou de configuration de haut-parleur qui peut être utilisée pour émettre l'audio associé. Le champ sonore peut être généré sur la base de données audio monophoniques correspondant à un son produit par un objet dans le jeu au niveau de la position de l'objet à partir de la trame courante. Les informations de champ sonore peuvent être transmises à un dispositif informatique distant pour la reproduction à l'aide d'une technologie de spatialisation et de configuration de haut-parleur sélectionnée, disponible.
Bibliography:Application Number: WO2018US14608