METHOD AND APPARATUS FOR OPTIMAL HOME AMBIENT LIGHTING SELECTION FOR STUDIO GRADED CONTENT

Reference lighting data is based on a reference lighting setup from a studio environment, such as a color-grading studio. The reference lighting data is synchronized with video content being processed at the studio. The reference lighting data is available at a viewer location, for example, through...

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Main Authors REINHARD, Erik, ZEPEDA SALVATIERRA, Joaquin, GUILLOTEL, Philippe
Format Patent
LanguageEnglish
French
Published 21.06.2018
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Summary:Reference lighting data is based on a reference lighting setup from a studio environment, such as a color-grading studio. The reference lighting data is synchronized with video content being processed at the studio. The reference lighting data is available at a viewer location, for example, through concurrent transmission or stored on a disk. The viewer location uses cameras to capture illumination data that is compared to the reference lighting data and a control signal is generated to control lighting at the viewer location. The control signal is synchronized with the video because the reference lighting data is synchronized with the video. In one embodiment, the reference lighting data is also synchronized with events of a game, so that a user playing games in a gaming environment will have his lighting synchronized with video and events of the game. In another embodiment, the reference lighting data is embedded on a disk. L'invention concerne des données d'éclairage de référence basées sur une configuration d'éclairage de référence à partir d'un environnement de studio, tel qu'un studio de classification de couleurs. Les données d'éclairage de référence sont synchronisées avec un contenu vidéo traité au niveau du studio. Les données d'éclairage de référence sont disponibles au niveau d'un emplacement de spectateur, par exemple, par l'intermédiaire d'une transmission simultanée ou stockées sur un disque. L'emplacement du spectateur utilise des caméras pour capturer des données d'éclairage qui sont comparées aux données d'éclairage de référence et un signal de commande est généré pour commander l'éclairage au niveau de l'emplacement du spectateur. Le signal de commande est synchronisé avec la vidéo car les données d'éclairage de référence sont synchronisées avec la vidéo. Selon un mode de réalisation, les données d'éclairage de référence sont également synchronisées avec des événements d'un jeu, de sorte qu'un utilisateur jouant à des jeux dans un environnement de jeux verra son éclairage synchronisé avec la vidéo et des événements du jeu. Selon un autre mode de réalisation, les données d'éclairage de référence sont incorporées dans un disque.
Bibliography:Application Number: WO2017EP82141