GAME IMAGE PROCESSING SYSTEM AND PROGRAM

[Problem] To improve the user friendliness of switching a map display between the real world and a virtual world while also improving the entertainment value of the game and avoiding the danger arising from using a smartphone while walking. [Solution] A game image processing system is provided with:...

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Main Authors TAMURA Hiroto, OKAJIMA Shigeo, ASANO Kazuya
Format Patent
LanguageEnglish
French
Japanese
Published 01.06.2017
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Summary:[Problem] To improve the user friendliness of switching a map display between the real world and a virtual world while also improving the entertainment value of the game and avoiding the danger arising from using a smartphone while walking. [Solution] A game image processing system is provided with: a game progressing processing unit that progresses a game; a real map storage unit that stores real map information about the real world; a virtual map information generation unit that generates virtual map information including coordination information for an object in virtual geography information corresponding to geography information in the real map information; a position information acquisition unit that acquires a user's current position in the real world; a real display data generation unit that generates real display data indicating the user's current position in the user's real map information; a virtual display data generation unit that generates virtual display data in which a character is represented in the virtual map information corresponding to the user's current position on the basis of the user's current position acquired by the position information acquisition unit; and a display control unit that displays the real display data and the virtual display data. Le problème à résoudre dans le cadre de l'invention concerne l'amélioration de la convivialité de commutation d'un affichage de carte entre le monde réel et un monde virtuel tout en améliorant la valeur de divertissement du jeu et en évitant le danger résultant de l'utilisation d'un téléphone intelligent en marchant. La solution consiste à fournir un système de traitement d'image de jeu pourvu des éléments suivants : une unité de traitement de progression de jeu qui fait avancer un jeu ; une unité de stockage de carte réelle qui stocke des informations de carte réelle concernant le monde réel ; une unité de génération d'informations de carte virtuelle qui génère des informations de carte virtuelle comprenant des informations de coordination pour un objet dans les informations de géographie virtuelle correspondant à des informations géographiques dans les informations de carte réelle ; une unité d'acquisition d'informations de position qui acquiert une position courante de l'utilisateur dans le monde réel ; une unité de génération de données d'affichage réel qui génère des données d'affichage réel indiquant la position courante de l'utilisateur dans les informations de carte réel de l'utilisateur ; une unité de génération de données d'affichage virtuel qui génère des données d'affichage virtuel, un personnage étant représenté dans les informations de carte virtuelle correspondant à la position actuelle de l'utilisateur sur la base de la position actuelle de l'utilisateur acquise par l'unité d'acquisition d'informations de position ; et une unité de commande d'affichage qui affiche les données d'affichage réel et les données d'affichage virtuel. 【課題】実世界と仮想世界の地図表示の切り替えに関し、操作性を高めつつ、ゲームとしての娯楽性を向上させ、さらには歩きスマホの危険性も回避する。 【解決手段】ゲームを進行させるゲーム進行処理部と、現実世界における現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、現実地図情報上の地理情報に対応した仮想地理情報上におけるオブジェクトの座標情報を含む仮想地図情報を生成する仮想地図情報生成部と、ユーザーの現実世界における現在位置を取得する位置情報取得部と、ユーザーの現実地図情報上にユーザーの現在位置を示した現実表示データを生成する現実表示データ生成部と、位置情報取得部が取得したユーザーの現在位置に基づいて、ユーザーの現在位置に対応した仮想地図情報上にキャラクターを表した仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、現実表示データと仮想表示データとを表示する表示制御部とを備える。
Bibliography:Application Number: WO2016JP71928