SYSTEMS AND METHODS FOR MANIPULATING A VIRTUAL ENVIRONMENT
One variation of a method for manipulating virtual objects within a virtual environment includes: determining a first position of a touch sensor within real space; based on the first position of the touch sensor within real space, bounding a virtual surface of a virtual object within the virtual env...
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Format | Patent |
Language | English French |
Published |
02.02.2017
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Summary: | One variation of a method for manipulating virtual objects within a virtual environment includes: determining a first position of a touch sensor within real space; based on the first position of the touch sensor within real space, bounding a virtual surface of a virtual object within the virtual environment tractable through inputs across the touch sensor; generating a first force vector comprising a magnitude related to a force magnitude of a first input on the touch sensor surface and a direction related to an orientation of the touch sensor within real space; locating an origin of the first force vector within the virtual environment based on a first location of the first input on the touch sensor surface and the first position of the touch sensor within real space; and manipulating the virtual surface of the virtual object within the virtual environment according to the first force vector.
Une variation d'un procédé de manipulation d'objets virtuels à l'intérieur d'un environnement virtuel comprend : la détermination d'une première position d'un capteur tactile à l'intérieur d'un espace réel ; sur la base de la première position du capteur tactile à l'intérieur de l'espace réel, la délimitation d'une surface virtuelle d'un objet virtuel à l'intérieur d'un environnement virtuel tractable via des entrées dans le capteur tactile ; la génération d'un premier vecteur de force comprenant une amplitude, relative à une amplitude de force d'une première entrée sur la surface du capteur tactile, et une direction relative à une orientation du capteur tactile à l'intérieur de l'espace réel ; la localisation d'une origine du premier vecteur de force à l'intérieur de l'environnement virtuel sur la base d'un premier emplacement de la première entrée sur la surface du capteur tactile et de la première position du capteur tactile à l'intérieur de l'espace réel ; et la manipulation de la surface virtuelle de l'objet virtuel à l'intérieur de l'environnement virtuel selon le premier vecteur de force. |
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Bibliography: | Application Number: WO2016US44814 |