CROSS-PLATFORM DATA VISUALIZATIONS USING A GENERIC GRAPH DESCRIPTION

The present invention extends to methods, systems, and computer program products for cross-platform data visualizations using common descriptions. Embodiments of the invention provide mechanisms for simplifying software development and enhanced code reliability. A user interface, along with interact...

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Main Authors HILL, DAVID PAUL, WINTERNITZ, FABIAN O, DAVIS, JEFFREY A, UNNITHAN, ADITYA
Format Patent
LanguageEnglish
French
Published 31.07.2014
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Summary:The present invention extends to methods, systems, and computer program products for cross-platform data visualizations using common descriptions. Embodiments of the invention provide mechanisms for simplifying software development and enhanced code reliability. A user interface, along with interactive and dynamic characteristics, can be described (programmatically and/or declaratively) independently of any specific device platform. User interface qualities can be described using a generic scene graph structure with attached behaviors. The generic scene graph can then be used to drive the user interface on any number of different computing platforms using platform specific (e.g., rendering, gesture recognition, etc.) sub-systems. Platform specific sub-systems can vary based on technologies that are used by the platform specific sub-systems. For example, rendering sub-systems can vary based on the technology used to render graphical data, such as, for example, Open GL, XAML, Direct X, Quartz, etc. La présente invention concerne des procédés, des systèmes et des produits programmes d'ordinateur pour des visualisations de données multiplateforme utilisant des descriptions communes. Des modes de réalisation de l'invention portent sur des mécanismes qui permettent de simplifier le développement logiciel et d'améliorer la fiabilité de code. Une interface utilisateur, avec des caractéristiques interactives et dynamiques, peut être décrite (d'une manière programmatique et/ou déclarative) indépendamment d'une quelconque plateforme de dispositif particulier. Des qualités d'interface utilisateur peuvent être décrites à l'aide d'une structure de graphe de scène générique avec des comportements attachés. Le graphe de scène générique peut ensuite être utilisé pour piloter l'interface utilisateur sur un nombre quelconque de plateformes informatiques différentes utilisant des sous-systèmes (par exemple de rendu, de reconnaissance gestuelle, etc.) spécifiques de plateforme. Des sous-systèmes spécifiques de plateforme peuvent varier sur la base des technologies qui sont utilisées par les sous-systèmes spécifiques de plateforme. Par exemple, des sous-systèmes de rendu peuvent varier sur la base de la technologie utilisée pour rendre des données graphiques, telle que, par exemple, Open GL, XAML, Direct X, Quartz, etc.
Bibliography:Application Number: WO2013US68148