IMAGE CODING AND DECODING METHOD AND APPARATUS FOR EFFICIENT ENCODING AND DECODING OF 3D LIGHT FIELD CONTENT

The invention is an image coding method for video compression, especially for efficient encoding and decoding of true 3D content, without extreme bandwidth requirements, being compatible with the current standards serving as an extension, providing a scalable format. The method comprises of the step...

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Main Author BALOGH, TIBOR
Format Patent
LanguageEnglish
French
Published 07.06.2012
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Summary:The invention is an image coding method for video compression, especially for efficient encoding and decoding of true 3D content, without extreme bandwidth requirements, being compatible with the current standards serving as an extension, providing a scalable format. The method comprises of the steps of obtaining geometry-related information about the 3D geometry of the 3D scene and generating a common relative motion vector set on the basis of the geometry- related information, the common relative motion vector set corresponding to the real 3D geometry. This motion vector generating step (37) replaces conventional motion estimation and motion vector calculation applied in the standard (MPEG4/H.264 AVC, MVC, etc.) procedures. Inter-frame coding is carried out by creating predictive frames, starting from an intra frame, being one of the 2D view images on the basis of the intra frame and the common relative motion vector set. On the decoder side large number of views are reconstructed based on dense, but real 3D geometry information. The invention also relates to image coding and decoding apparatuses carrying out the encoding and decoding methods, as well as to computer readable media storing computer executable instructions for the inventive methods. La présente invention concerne un procédé de codage d'image permettant une compression vidéo, en particulier un codage et un décodage efficace d'un contenu en 3D véritable. Le procédé ne nécessite pas de largeur de bande extrême, est compatible avec les normes actuelles, fait office d'extension et fournit un format évolutif. Le procédé comprend les étapes consistant à obtenir des informations relatives à la géométrie en 3D de la scène en 3D, puis produire un ensemble de vecteurs de mouvements relatifs communs sur la base des informations relatives à la géométrie, l'ensemble de vecteurs de mouvements relatifs communs correspondant à la géométrie en 3D réelle. Cette étape de production de vecteurs de mouvements (37) remplace les classiques estimations de mouvement et calcul de vecteur de mouvement appliqués dans les procédures standard (MPEG4/H.264 AVC, MVC, etc.). Un codage inter-trames est réalisé en créant des trames prédictives, en commençant à partir d'une trame intracodée, celle-ci étant une des images d'affichage en 2D, sur la base de la trame intracodée et de l'ensemble de vecteurs de mouvements relatifs communs. Côté décodeur, il est reconstruit un grand nombre de vues sur la base des informations relatives à la géométrie en 3D denses mais réelles. La présente invention concerne également des appareils de codage et de décodage d'image mettant en oeuvre les procédés de codage et de décodage, ainsi que des supports lisibles par ordinateur mémorisant des instructions exécutables par ordinateur relatives aux procédés de l'invention.
Bibliography:Application Number: WO2011HU00115