APPARATUSES, METHODS AND SYSTEMS FOR GAME MECHANICS FOR GIFTING

The apparatuses, methods and systems for game mechanics for gifting ("GGM") transform social graph, interactions, behavior and characteristics data inputs via various GGM components to create optimal gift-giving dynamics. In one embodiment, the GGM may receive a request to provide a gaming...

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Main Authors OCKO, MATTHEW, CARROLL, DORION, MOONEY, BILL
Format Patent
LanguageEnglish
French
Published 07.04.2011
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Summary:The apparatuses, methods and systems for game mechanics for gifting ("GGM") transform social graph, interactions, behavior and characteristics data inputs via various GGM components to create optimal gift-giving dynamics. In one embodiment, the GGM may receive a request to provide a gaming resource to a user. In response to the request, the GGM may aggregate and analyze interaction data to identify a provider with prior interactions with the user. The GGM may in turn request the provider for a gaming resource. The GGM may receive may receive an indication to provide a gaming resource to the user in response to the request and may facilitate providing of a gaming resource to the user. The GGM may identify this indication as an instance of interaction and may update the user interaction data accordingly. L'invention porte sur des appareils, sur des procédés et sur des systèmes pour une mécanique de jeu pour donner des cadeaux (« GGM »), lesquels transforment des données de graphique social, d'interaction, de comportement et de caractéristiques entrées par l'intermédiaire de différents composants de mécanique de jeu pour donner des cadeaux de façon à créer une dynamique de don de cadeaux optimale. Dans un mode de réalisation, la mécanique de jeu pour donner des cadeaux peut recevoir une demande pour délivrer une ressource de jeu à un utilisateur. En réponse à la demande, la mécanique de jeu pour donner des cadeaux peut agréger et analyser des données d'interaction afin d'identifier un fournisseur avec des interactions précédentes avec l'utilisateur. La mécanique de jeu pour donner des cadeaux peut alors demander au fournisseur une ressource de jeu. La mécanique de jeu pour donner des cadeaux peut recevoir une indication pour délivrer une ressource de jeu à l'utilisateur en réponse à la demande, et peut faciliter la délivrance d'une ressource de jeu à l'utilisateur. La mécanique de jeu pour donner des cadeaux peut identifier cette indication comme cas d'interaction et peut mettre à jour en conséquence les données d'interaction d'utilisateur.
Bibliography:Application Number: WO2010US50974