SYSTEM AND METHOD FOR COMMUNICATING AND COMPILING GAME PLAY INFORMATION
Embodiments of the present invention generally relate to entertainment systems, and more particularly to a system and method for, inputting and compiling information relating to game play at one or more game units. Game play information may be inputted into a communicator through the use of a user i...
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Format | Patent |
Language | English French |
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03.09.2009
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Summary: | Embodiments of the present invention generally relate to entertainment systems, and more particularly to a system and method for, inputting and compiling information relating to game play at one or more game units. Game play information may be inputted into a communicator through the use of a user interface. According to some embodiments, a game play template may be used to input the game play information in the communicator. A variety of different methodologies, depending on the type of communicator utilized, may be used to communicate the inputted game play information to a host game server, including, but not limited to, MMS, SMS texting, WAP, or any other such portable text messaging or worldwide web accessible functionality. Opponents may have an opportunity to edit and validate the inputted game play information. Recorded game play information or league reports may be communicated to the communicator.
Des modes de réalisation de la présente invention concernent de manière générale des systèmes de divertissement et plus particulièrement un système et un procédé pour saisir et compiler des informations relatives à la jouabilité sur une ou plusieurs consoles de jeux. Les informations de jouabilité peuvent être saisies dans un communicateur par l'intermédiaire d'une interface utilisateur. Selon certains modes de réalisation, un modèle de jouabilité peut être utilisé pour saisir les informations de jouabilité dans le communicateur. En fonction du type de communicateur utilisé, différentes méthodes peuvent être appliquées pour communiquer les informations de jouabilité saisies à un serveur de jeux hôte, y compris, entre autres, par MMS, SMS, WAP ou tout autre système de messagerie texte portable ou fonctionnalité accessible par le Web. Les adversaires peuvent avoir l'opportunité de modifier et de valider les informations de jouabilité saisies. Des informations de jouabilité ou des rapports de ligue enregistrés peuvent également être communiqués par l'intermédiaire du communicateur. |
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Bibliography: | Application Number: WO2008US86042 |