GAME MACHINE, AND CONTROLLING METHOD, PROGRAM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM OF THE GAME MACHINE
In a sport game played by a user team and an opponent team, a game machine allows user's operability to be improved when a player character of the opponent team keeps a moving object. A first marker controlling section (72d) controls a position of a marker player character selected from player...
Saved in:
Main Author | |
---|---|
Format | Patent |
Language | English French Japanese |
Published |
07.05.2009
|
Subjects | |
Online Access | Get full text |
Cover
Loading…
Summary: | In a sport game played by a user team and an opponent team, a game machine allows user's operability to be improved when a player character of the opponent team keeps a moving object. A first marker controlling section (72d) controls a position of a marker player character selected from player characters of the user team based on a given position and a position of a marked player character selected from player characters of the opponent team. A second marker controlling section (72e) controls the position of the marker player character based on a position of the marked player character and a position of the moving object or a position of a player character which holds the moving object. A marker control switching section (72g) switches between the first marker controlling section (72d) and the second marker controlling section (72e) based on a result of determination whether a given switching condition has been satisfied or not.
Dans un jeu de sport joué par une équipe d'utilisateur et une équipe adverse, une machine de jeu permet d'améliorer l'aptitude à l'utilisation par un utilisateur lorsqu'un personnage de joueur de l'équipe adverse tient un objet mobile. Une première section de commande de marqueur (72d) commande une position d'un personnage de joueur de marqueur sélectionné parmi des personnages de joueur de l'équipe d'utilisateur en fonction d'une position donnée et d'une position d'un personnage de joueur marqué sélectionné parmi des personnages de joueur de l'équipe adverse. Une deuxième section de commande de marqueur (72e) commande la position du personnage de joueur de marqueur en fonction d'une position du personnage de joueur marqué et d'une position de l'objet mobile ou d'une position d'un personnage de joueur qui tient l'objet mobile. Une section de commutation de commande de marqueur (72g) effectue une commutation entre la première section de commande de marqueur (72d) et la deuxième section de commande de marqueur (72e) en fonction d'un résultat de détermination du fait qu'une condition de commutation donnée a été ou non satisfaite. |
---|---|
Bibliography: | Application Number: WO2008JP62379 |