OBJECT WITH SYMBOLOGY
In one implementation, a method includes utilizing characteristic data corresponding to an object (104) and determined using symbology (106) on the object to perform one or more interactive tasks (112, 408). The system (100) recognizes an object (104) placed on the surface (102). The object (104) ha...
Saved in:
Main Authors | , , , |
---|---|
Format | Patent |
Language | English French |
Published |
15.06.2006
|
Subjects | |
Online Access | Get full text |
Cover
Loading…
Summary: | In one implementation, a method includes utilizing characteristic data corresponding to an object (104) and determined using symbology (106) on the object to perform one or more interactive tasks (112, 408). The system (100) recognizes an object (104) placed on the surface (102). The object (104) has a symbology (106) attached to a side of object (104), such as in one embodiment its bottom, facing surface (102) such that when the object is placed on the surface 102, a camera (108) may capture an image of the symbology (106) The system (100) also includes a projector (110) to project images onto the surface (102), e.g. (112) illustrating permitted moves by a chess piece, such as the illustrated knight. Accordingly, a user viewing the surface (102) from the top side may see the projected images (112).
Dans un mode de réalisation, un procédé inclut l'utilisation de données caractéristique correspondant à un objet (104) et qualifiées au moyen d'une symbolique (106) attribuée à l'objet pour exécuter au moins une tâche interactive (112, 408). Le système (100) reconnaît un objet (104) placé sur la surface (102). Une symbolique (106) s'attache à un côté de l'objet (104), et notamment dans un mode de réalisation, son fond tourné vers la surface (102), de façon que lorsque l'objet est placé sur la surface (102), une caméra (108) puisse capturer la symbolique (106). Le système (100) comporte aussi un projecteur (110) servant à projeter des images sur la surface (102) illustrant notamment (112) les déplacements permis d'une pièce de jeu d'échecs, tel que le cavalier de l'illustration. Ainsi, un utilisateur visualisant la surface (102) de dessus peut voir les images projetées (112). |
---|---|
Bibliography: | Application Number: WO2005US39669 |