오디오 객체들을 렌더링하기 위한 장치 및 방법

3D 패닝을 가능하게 하는 오디오 객체들의 보다 효율적인 렌더링은 2개의 스테이지들, 즉 수직으로 오프셋되는 제1 가상(스피커) 포지션 및 제2 가상 또는 실제(스피커) 포지션으로 이어지는 적어도 하나의 수평 레이어 내 패닝, 및 2개의 포지션들 사이의 다른 수직 패닝을 수행함으로써 달성된다. 이러한 방식으로 동작하는 것은 계산 복잡성을 증가시키는 것으로 보이지만, 사실상 이러한 스테이지화된 프로세싱은 렌더링의 안정성 및 의도된 가상 포지션의 로케이션을 높인다. 더욱이, 스테이지화된 프로세싱은 실시예에 따라, 진폭 패닝 이득들만을...

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Main Authors SCHMIDT MARKUS, KLAPP JULIAN, GOTZ PHILIPP, BORSS CHRISTIAN, WALTHER ANDREAS, FALLER CHRISTOF, HERRE JURGEN
Format Patent
LanguageKorean
Published 23.10.2023
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Summary:3D 패닝을 가능하게 하는 오디오 객체들의 보다 효율적인 렌더링은 2개의 스테이지들, 즉 수직으로 오프셋되는 제1 가상(스피커) 포지션 및 제2 가상 또는 실제(스피커) 포지션으로 이어지는 적어도 하나의 수평 레이어 내 패닝, 및 2개의 포지션들 사이의 다른 수직 패닝을 수행함으로써 달성된다. 이러한 방식으로 동작하는 것은 계산 복잡성을 증가시키는 것으로 보이지만, 사실상 이러한 스테이지화된 프로세싱은 렌더링의 안정성 및 의도된 가상 포지션의 로케이션을 높인다. 더욱이, 스테이지화된 프로세싱은 실시예에 따라, 진폭 패닝 이득들만을 사용하여 패닝을 수행하는 것을 가능하게 하는데, 즉 위상 프로세싱이 필요하지 않으며, 이로써 계산 복잡도를 낮아지게 한다. 더 추가로, 렌더링은 다양한 라우드스피커 셋업들에 대한 적용 가능성과 관련하여 유연하다. A more efficient rendering of audio objects, which allows 3D panning, is achieved by performing the panning into two stages, namely at least one horizontal in-layer panning leading to a first virtual (speaker) position and a second virtual or real (speaker) position, which is vertically offset, and another panning vertically between the two positions. Although acting in such a manner seems to increase the computational complexity, this staged processing increases, in fact, the stability of the rendering and the location of the intended virtual position. Moreover, the staged processing, enables to perform, according to an embodiment, the panning by use of amplitude panning gains only, i.e. phase processing is not necessary, thereby rendering the computational complexity low. Even further, the rendering is flexible with respect to applicability to a variety of loudspeaker setups.
Bibliography:Application Number: KR20237031875