클라우드 게이밍에서 사용자 입력을 적응시키는 것에 관한 방법, 장치들 및 시스템들
클라우드 게이밍에서 사용자 입력을 적응시키는 것에 관한 방법들, 장치들, 시스템들 등이 본 명세서에 개시되어 있다. 일 실시예에서, 게임 서버 상에서 실행되는 게임의 소비 레이트가 (예컨대, 클라이언트 디바이스에 의해) 획득될 수 있다. 예를 들어, 소비 레이트는 (예컨대, 클라이언트 디바이스의) 적어도 하나의 입력 디바이스와 연관될 수 있다. 예를 들어, 소비 레이트는 게임 서버가 (예컨대, 연관된) 입력 디바이스의 사용자 입력들을 프로세싱할 수 있는 레이트를 표현할 수 있다. 예를 들어, (예컨대, 사용자 입력들이 게임 서버로...
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Format | Patent |
Language | Korean |
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26.09.2023
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Summary: | 클라우드 게이밍에서 사용자 입력을 적응시키는 것에 관한 방법들, 장치들, 시스템들 등이 본 명세서에 개시되어 있다. 일 실시예에서, 게임 서버 상에서 실행되는 게임의 소비 레이트가 (예컨대, 클라이언트 디바이스에 의해) 획득될 수 있다. 예를 들어, 소비 레이트는 (예컨대, 클라이언트 디바이스의) 적어도 하나의 입력 디바이스와 연관될 수 있다. 예를 들어, 소비 레이트는 게임 서버가 (예컨대, 연관된) 입력 디바이스의 사용자 입력들을 프로세싱할 수 있는 레이트를 표현할 수 있다. 예를 들어, (예컨대, 사용자 입력들이 게임 서버로 송신될 수 있는) 입력 레이트는 입력 레이트를 소비 속도에 동기화함으로써 적응될 수 있다.
Methods, apparatuses, systems, etc., directed to adapting user input in cloud gaming are disclosed herein. In an embodiment, a consumption rate of a game running on a game server may be obtained (e.g., by a client device). For example, the consumption rate may be associated with at least one input device (e.g., of the client device). For example, a consumption rate may be representative of a rate at which the game server may process user inputs of the (e.g., associated) input device. For example, the input rate (e.g., at which the user inputs may be transmitted to the game server) may be adapted by synchronizing the input rate to the consumption rate. |
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Bibliography: | Application Number: KR20237025746 |