신체 애니메이션 공유 및 재혼합

본 개시내용의 양태들은 적어도 하나의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 시스템, 및 동작들을 수행하기 위한 방법을 수반하며, 동작들은: 제1 사용자와 연관된 클라이언트 디바이스에 의해, 제2 사용자로부터의 통신을 수신하는 것; 통신으로부터, 제2 사용자의 골격 관절 세트의 3차원(3D) 움직임을 표현하는 움직임 벡터를 검색하는 것; 제1 사용자와 연관된 클라이언트 디바이스에 의해, 3D 아바타를 선택하는 입력을 수신하는 것; 및 움직임 벡터에 기초하여, 제2 사용자의 골격 관절 세트의 3D 움직임을 모방하도록...

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Main Authors ASSOULINE AVIHAY, BERGER ITAMAR, ZOHAR MATAN, DUDOVITCH GAL
Format Patent
LanguageKorean
Published 17.07.2023
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Summary:본 개시내용의 양태들은 적어도 하나의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 시스템, 및 동작들을 수행하기 위한 방법을 수반하며, 동작들은: 제1 사용자와 연관된 클라이언트 디바이스에 의해, 제2 사용자로부터의 통신을 수신하는 것; 통신으로부터, 제2 사용자의 골격 관절 세트의 3차원(3D) 움직임을 표현하는 움직임 벡터를 검색하는 것; 제1 사용자와 연관된 클라이언트 디바이스에 의해, 3D 아바타를 선택하는 입력을 수신하는 것; 및 움직임 벡터에 기초하여, 제2 사용자의 골격 관절 세트의 3D 움직임을 모방하도록 3D 아바타를 애니메이션화하는 것을 포함한다. Aspects of the present disclosure involve a system comprising a computer-readable storage medium storing at least one program, and a method for performing operations comprising: receiving, by a client device associated with a first user, a communication from a second user; retrieving, from the communication, a movement vector representing three-dimensional (3D) movement of a set of skeletal joints of the second user; receiving, by the client device associated with the first user, input that selects a 3D avatar; and animating, based on the movement vector, the 3D avatar to mimic the 3D movement of the set of skeletal joints of the second user.
Bibliography:Application Number: KR20237020085