알파 층들을 사용한 3D 장면 송신

3D 장면을 표현하기 위해, MPI 포맷은 전면평행 평면들의 세트를 사용한다. MPI와는 상이하게, 현재 MIV 표준은 텍스처 및 깊이 픽처들의 시퀀스 입력 쌍들로서 표현되는 3D 장면을 입력으로서 수용한다. MIV-V3C 표준을 통한 MPI 큐브의 송신을 인에이블시키기 위해, 하나의 실시예에서, MPI 큐브는, 비어 있는 영역들, 및 3D 객체들을 포함하는 로컬 MPI 파티션들로 분할된다. MPI 큐브 내의 각각의 파티션은 하나 이상의 패치들에 투영될 수 있다. 패치에 대해, 기하구조뿐만 아니라, 텍스처 속성 및 알파 속성들이 생...

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Main Authors FLEUREAU JULIEN, CHUPEAU BERTRAND, DORE RENAUD, VANDAME BENOIT, DOYEN DIDIER
Format Patent
LanguageKorean
Published 27.02.2023
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Summary:3D 장면을 표현하기 위해, MPI 포맷은 전면평행 평면들의 세트를 사용한다. MPI와는 상이하게, 현재 MIV 표준은 텍스처 및 깊이 픽처들의 시퀀스 입력 쌍들로서 표현되는 3D 장면을 입력으로서 수용한다. MIV-V3C 표준을 통한 MPI 큐브의 송신을 인에이블시키기 위해, 하나의 실시예에서, MPI 큐브는, 비어 있는 영역들, 및 3D 객체들을 포함하는 로컬 MPI 파티션들로 분할된다. MPI 큐브 내의 각각의 파티션은 하나 이상의 패치들에 투영될 수 있다. 패치에 대해, 기하구조뿐만 아니라, 텍스처 속성 및 알파 속성들이 생성되고, 알파 속성들은 임펄스의 피크 및 폭으로서 표현될 수 있다. 다른 실시예에서, MPI의 MPI RGBA 층은 서브-이미지들로 절단된다. 각각의 서브-이미지는 패치에 대응할 수 있고, 서브-이미지의 RGB 및 알파 정보가 패치에 배정된다. To represent a 3D scene, the MPI format uses a set of fronto-parallel planes. Different from MPI, the current MIV standard accepts a 3D scene represented as sequence input pairs of texture and depth pictures as input. To enable transmission of an MPI cube via the MIV-V3C standard, in one embodiment, an MPI cube is divided into empty regions and local MPI partitions that contain 3D objects. Each partition in the MPI cube can be projected to one or more patches. For a patch, the geometry is generated as well as the texture attribute and alpha attributes, and the alpha attributes may be represented as a peak and a width of an impulse. In another embodiment, an MPI RGBA layer of the MPI is cut into sub-images. Each sub-image may correspond to a patch, and the RGB and alpha information of the sub-image are assigned to the patch.
Bibliography:Application Number: KR20227038700