GAME SYSTEM GAME CONTROL DEVICE PROGRAM AND GAME CONTROL METHOD

An objective of the present invention is to prevent a game object such as a character for event generation from being fixated. A first game execution means (1020) of a game system (1) includes a first effect generation means (1021) generating a first game effect on a setting or a change of a paramet...

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Main Authors MINOHOSHI YUJI, MORII TAKAHITO, KOKAMI KENSUKE, YAMAMOTO NARIAKI
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 11.10.2022
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Summary:An objective of the present invention is to prevent a game object such as a character for event generation from being fixated. A first game execution means (1020) of a game system (1) includes a first effect generation means (1021) generating a first game effect on a setting or a change of a parameter based on at least one selected among a plurality of second game objects. A second game execution means (1170) includes: a determination means (1171) determining whether the parameter of the first game object used in a second game is changed or set in a first game executed while a specific second game object is selected; and a second effect generation means generating an effect favorable or unfavorable to a user in the second game based on a determination result of the determination means (1171). 이벤트 발생용 캐릭터 등의 게임 오브젝트가 고정화되는 것을 방지한다. 게임 시스템(1)의 제1 게임 실행 수단(1020)은, 복수의 제2 게임 오브젝트 중에서 선택된 적어도 하나에 기초하여, 파라미터의 변화 또는 설정에 관한 제1 게임상의 효과를 발생시키는 제1 효과 발생 수단(1021)을 포함한다. 제2 게임 실행 수단(1170)은, 제2 게임에서 사용되는 제1 게임 오브젝트의 파라미터가, 특정한 제2 게임 오브젝트가 선택된 상태에서 실행된 제1 게임에서 변화 또는 설정된 것인지 여부를 판정하는 판정 수단(1171)과, 판정 수단(1171)의 판정 결과에 기초하여, 유저에게 유리 또는 불리한 효과를 제2 게임상에서 발생시키는 제2 효과 발생 수단(1172)을 포함한다.
Bibliography:Application Number: KR20220123238