VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY SYSTEMS AND METHODS

예컨대 증강 현실 디스플레이 시스템을 사용하여 제한된 수의 깊이 평면들상의 가상 객체들을 제시하기 위한 방법들 및 시스템들이 개시된다. 깊이 평면들 중 가장 먼 깊이 평면은 광학 무한대의 미스매치 허용오차내에 있다. 디스플레이 시스템은 콘텐츠가 액티브하게 디스플레이되는 깊이 평면을 스위칭할 수 있어서, 콘텐츠는 사용자가 응시하고 있는 깊이 평면상에 디스플레이된다. 응시 추적시의 에러들의 영향은 부분적으로 오버랩하는 깊이 평면들을 사용하여 처리된다. 사용자가 응시하고 있는 응시 깊이가 결정되고, 디스플레이 시스템은 가상 객체가 제시되...

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Main Authors ABOVITZ RONY, MUNK YONATAN, WELCH WILLIAM HUDSON, GRECO PAUL M, MILLER SAMUEL A
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 18.08.2022
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Summary:예컨대 증강 현실 디스플레이 시스템을 사용하여 제한된 수의 깊이 평면들상의 가상 객체들을 제시하기 위한 방법들 및 시스템들이 개시된다. 깊이 평면들 중 가장 먼 깊이 평면은 광학 무한대의 미스매치 허용오차내에 있다. 디스플레이 시스템은 콘텐츠가 액티브하게 디스플레이되는 깊이 평면을 스위칭할 수 있어서, 콘텐츠는 사용자가 응시하고 있는 깊이 평면상에 디스플레이된다. 응시 추적시의 에러들의 영향은 부분적으로 오버랩하는 깊이 평면들을 사용하여 처리된다. 사용자가 응시하고 있는 응시 깊이가 결정되고, 디스플레이 시스템은 가상 객체가 제시되는 선택된 깊이 평면의 선택을 조절해야 할지 여부를 결정한다. 결정은 응시 깊이가 인접 깊이 평면들의 깊이 오버랩 구역내에 있는지의 여부에 기반할 수 있다. 디스플레이 시스템은 응시 깊이가 오버랩 구역 외부에 있는지 여부에 따라 액티브 깊이 평면을 스위칭할 수 있다. Methods and systems are disclosed for presenting virtual objects on a limited number of depth planes using, e.g., an augmented reality display system. A farthest one of the depth planes is within a mismatch tolerance of optical infinity. The display system may switch the depth plane on which content is actively displayed so that the content is displayed on the depth plane on which a user is fixating. The impact of errors in fixation tracking is addressed using partially overlapping depth planes. A fixation depth is determined and the display system determines whether to adjust selection of a selected depth plane at which a virtual object is presented. The determination may be based on whether the fixation depth falls within a depth overlap region of adjacent depth planes. The display system may switch the active depth plane depending upon whether the fixation depth falls outside the overlap region.
Bibliography:Application Number: KR20227027052