이미지 렌더링 방법 및 관련 기기

이미지 렌더링 방법 및 관련 기기에 있어서, 상기 이미지 렌더링 방법은 타깃 가상 객체의 제1 그림자 맵 및 제2 그림자 맵을 획득하는 단계(301); 다음으로, 상기 제1 그림자 맵에서 각각의 텍셀의 제1 텍셀 범위 및 중심점을 결정하는 단계(302); 상기 중심점에 기초하여, 스케일링 계수에 따라 상기 제1 텍셀 범위에 대해 스케일링 처리를 수행하여 제2 텍셀 범위를 획득하는 단계(303); 그런 다음 상기 제2 텍셀 범위에 따라 상기 타깃 가상 객체에 대해 그림자 렌더링을 수행하는 단계(304)를 포함하여, 그림자 맵에 기초한...

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Main Authors CAO SHUN, CUI XIAOCHUN, LI CONGBING, WEI NAN, XU HUABING, ZHOU RONGXIN, LI WENYAN
Format Patent
LanguageKorean
Published 08.04.2022
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Summary:이미지 렌더링 방법 및 관련 기기에 있어서, 상기 이미지 렌더링 방법은 타깃 가상 객체의 제1 그림자 맵 및 제2 그림자 맵을 획득하는 단계(301); 다음으로, 상기 제1 그림자 맵에서 각각의 텍셀의 제1 텍셀 범위 및 중심점을 결정하는 단계(302); 상기 중심점에 기초하여, 스케일링 계수에 따라 상기 제1 텍셀 범위에 대해 스케일링 처리를 수행하여 제2 텍셀 범위를 획득하는 단계(303); 그런 다음 상기 제2 텍셀 범위에 따라 상기 타깃 가상 객체에 대해 그림자 렌더링을 수행하는 단계(304)를 포함하여, 그림자 맵에 기초한 이미지 렌더링 프로세스가 구현되도록 한다. 맵 위치 결정에 저 해상도 맵을 사용하면 계산 복잡도가 낮아져, 이미지 렌더링 효율이 향상되고, 렌더링에 고 해상도 그림자 맵를 사용하면 들쭉날쭉한 에지의 생성을 방지하여, 이미지 렌더링 효과를 향상시킨다. An image rendering method and a related device, the method comprising: obtaining a first shadow map and a second shadow map of a target virtual object (301); next, determining a first texel range and the center point of each texel in the first shadow map (302); scaling the first texel range according to a scaling factor on the basis of the center point to obtain a second texel range (303); and then performing shadow rendering on the target virtual object according to the second texel range (304), such that the image rendering process based on shadow maps is implemented. The use of a low-resolution map for determination of the map position lowers the computational complexity, so that the image rendering efficiency is improved, and the use a high-resolution shadow map for rendering prevents the generation of jagged edges, thus improving the image rendering effect.
Bibliography:Application Number: KR20227008166