SYSTEMS AND METHODS FOR GAME-GENERATED MOTION VECTORS

통합 그래픽스 렌더링을 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 특정 실시예들에서, 시스템들 및 방법들은 네트워크를 통해 그래픽스를 렌더링하기 위해, 그래픽스 엔진, 비디오 인코딩 엔진 및 원격 클라이언트 코딩 엔진을 사용한다. 시스템들 및 방법들은 픽셀 당 모션 벡터들의 생성을 포함하고, 이들은 그래픽스 엔진에서 블록 당 모션 벡터들로 변환된다. 그래픽스 엔진은 이러한 블록 당 모션 벡터들을 비디오 인코딩 엔진에 주입하고, 따라서, 비디오 인코딩 엔진은 원격 클라이언트 코딩 엔진으로의 전송을 위해, 이러한 벡터들을 인코딩된 비디오 데...

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Bibliographic Details
Main Author KOPIETZ MICHAEL
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 07.12.2021
Subjects
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