SYSTEMS AND METHODS FOR GAME-GENERATED MOTION VECTORS

통합 그래픽스 렌더링을 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 특정 실시예들에서, 시스템들 및 방법들은 네트워크를 통해 그래픽스를 렌더링하기 위해, 그래픽스 엔진, 비디오 인코딩 엔진 및 원격 클라이언트 코딩 엔진을 사용한다. 시스템들 및 방법들은 픽셀 당 모션 벡터들의 생성을 포함하고, 이들은 그래픽스 엔진에서 블록 당 모션 벡터들로 변환된다. 그래픽스 엔진은 이러한 블록 당 모션 벡터들을 비디오 인코딩 엔진에 주입하고, 따라서, 비디오 인코딩 엔진은 원격 클라이언트 코딩 엔진으로의 전송을 위해, 이러한 벡터들을 인코딩된 비디오 데...

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Main Author KOPIETZ MICHAEL
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 07.12.2021
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Summary:통합 그래픽스 렌더링을 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 특정 실시예들에서, 시스템들 및 방법들은 네트워크를 통해 그래픽스를 렌더링하기 위해, 그래픽스 엔진, 비디오 인코딩 엔진 및 원격 클라이언트 코딩 엔진을 사용한다. 시스템들 및 방법들은 픽셀 당 모션 벡터들의 생성을 포함하고, 이들은 그래픽스 엔진에서 블록 당 모션 벡터들로 변환된다. 그래픽스 엔진은 이러한 블록 당 모션 벡터들을 비디오 인코딩 엔진에 주입하고, 따라서, 비디오 인코딩 엔진은 원격 클라이언트 코딩 엔진으로의 전송을 위해, 이러한 벡터들을 인코딩된 비디오 데이터로 변환할 수 있다. Systems and methods for integrated graphics rendering are disclosed. In certain embodiments, the systems and methods utilize a graphics engine, a video encoding engine, and remote client coding engine to render graphics over a network. The systems and methods involve the generation of per-pixel motion vectors, which are converted to per-block motion vectors at the graphics engine. The graphics engine injects these per-block motion vectors into a video encoding engine, such that the video encoding engine may convert those vectors into encoded video data for transmission to the remote client coding engine.
Bibliography:Application Number: KR20217038338