Method of controlling game difficulties through quantification of the relationship between game elements and game contents playing time

The present invention relates to a method of controlling game difficulty through quantification of the relationship between a game element and game content consumption time and, more specifically, to a method of controlling game difficulty through quantification of the relationship between a game el...

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Main Authors HONG SA MIN, LEE JAE YEUN, CHOE JEONG GEUN, JUNG JIN WOO
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 09.07.2021
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Summary:The present invention relates to a method of controlling game difficulty through quantification of the relationship between a game element and game content consumption time and, more specifically, to a method of controlling game difficulty through quantification of the relationship between a game element and game content consumption time, which allows a game user to quantify and identify the influence of property values of corresponding game elements on game playing time based on data on time for interacting with the corresponding game elements in game content in accordance with changes of the individual property values of the game elements appearing in the game to set the game elements through a preset combination in a proper property value range suitable for a game level in accordance with the corresponding level to support the convenience of a level design of the game elements and increase immersion in the game through proper game difficulty control. 본 발명은 게임 요소와 게임 컨텐츠 소모 시간과의 연관성 정량화를 통한 게임 난이도 조절 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임에 등장하는 각 게임 요소들의 개별 속성값들의 변화에 따라 게임 사용자가 게임 컨텐츠에서 해당 게임 요소와 상호작용한 시간에 대한 데이터를 바탕으로, 해당 게임 요소의 각 속성값들이 게임 수행 시간에 미치는 영향력을 정량화하여 파악함으로써, 게임 레벨에 따라 해당 레벨에 맞는 적절한 속성값 범위로 이루어지는 프리셋 조합을 통해 게임 요소들을 설정하여, 게임 요소들의 레벨 디자인의 편의을 지원하고, 적절한 게임 난이도 조절을 통해 게임에 대한 몰입감을 증대시킬 수 있는 게임 요소와 게임 컨텐츠 소모 시간과의 연관성 정량화를 통한 게임 난이도 조절 방법에 관한 것이다.
Bibliography:Application Number: KR20190178702