상황별 게임 플레이 어시스턴스를 생성하기 위한 플레이어 참여 식별

본 개시는 상황별 게임 플레이 어시스턴스를 생성하기 위해 플레이어 참여를 식별하는 것에 관한 방법들 및 시스템들을 설명한다. 사용자 게임플레이 정보는 사용자에게 문제가 있을 수 있는 비디오 게임 내에서 사용자에게 어시스턴스가 제공될 수 있도록 모니터링된다. 사용자 게임플레이 정보는 어떤 유형(들)의 어시스턴스가 사용자에게 제공될 수 있는지를 식별하기 위해 모니터링된다. 정보는 비디오 게임에 대한 사용자의 현재 좌절 레벨에 기초할 수 있다. The present disclosure describes methods and systems...

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Main Authors BENEDETTO WARREN M, NOSS LANDON
Format Patent
LanguageKorean
Published 10.09.2020
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Summary:본 개시는 상황별 게임 플레이 어시스턴스를 생성하기 위해 플레이어 참여를 식별하는 것에 관한 방법들 및 시스템들을 설명한다. 사용자 게임플레이 정보는 사용자에게 문제가 있을 수 있는 비디오 게임 내에서 사용자에게 어시스턴스가 제공될 수 있도록 모니터링된다. 사용자 게임플레이 정보는 어떤 유형(들)의 어시스턴스가 사용자에게 제공될 수 있는지를 식별하기 위해 모니터링된다. 정보는 비디오 게임에 대한 사용자의 현재 좌절 레벨에 기초할 수 있다. The present disclosure describes methods and systems directed towards identifying player engagement to generate contextual game play assistance. User gameplay information is monitored so that the user can be provided assistance within the video game where the user may have problems. User gameplay information is monitored in order to identify what type(s) of assistance could be provided to the user. The information can be based on the current level of frustration of the user with the video game.
Bibliography:Application Number: KR20207019721