2 3 VIRTUAL SOUND IMAGE LOCALIZATION IN TWO AND THREE DIMENSIONAL SPACE

Disclosed is a method for positioning a virtual sound image in two-dimensional and three-dimensional spaces. The method for positioning a virtual sound image comprises the steps of: setting a playing area composed of at least one loudspeaker usable in an output channel; dividing the playing area int...

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Main Authors SEO JEONG IL, CHOI KEUN WOO, LEE YONG JU, KANG KYEONG OK, YOO JAE HYOUN, PANG HEE SUK
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 07.09.2020
Subjects
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Summary:Disclosed is a method for positioning a virtual sound image in two-dimensional and three-dimensional spaces. The method for positioning a virtual sound image comprises the steps of: setting a playing area composed of at least one loudspeaker usable in an output channel; dividing the playing area into a plurality of detailed areas; determining the detailed area in which a virtual sound source to be played is positioned among the divided detailed areas; determining a panning coefficient for playing the virtual sound source based on the determined detailed area; and rendering an input signal based on the panning coefficient. 2차원 및 3차원 공간 상에서의 가상 음상 정위 방법이 개시된다. 가상 음상 정위 방법은 출력 채널에서 사용가능한 적어도 하나의 라우드스피커들로 구성된 재생 영역을 설정하는 단계; 상기 재생 영역을 복수의 세부 영역들로 분할하는 단계; 상기 분할된 세부 영역들 중 재생하고자 하는 가상 음원이 위치한 세부 영역을 판단하는 단계; 상기 판단된 세부 영역에 기초하여 상기 가상 음원을 재생하기 위한 패닝 계수를 결정하는 단계; 및 상기 패닝 계수에 기초하여 입력 신호를 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.
Bibliography:Application Number: KR20200105612