USING TEXTURES IN GRAPHICS PROCESSING SYSTEMS

When a renderer of a graphic processor is to perform a graphic rendering operation using one or more texture layers in accordance with contribution control data controlling the contribution which each texture layer makes to the rendering operation for a group of fragments, the renderer determines co...

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Main Authors FIELDING EDVARD, HARRIS PETER WILLIAM
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 30.01.2020
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Summary:When a renderer of a graphic processor is to perform a graphic rendering operation using one or more texture layers in accordance with contribution control data controlling the contribution which each texture layer makes to the rendering operation for a group of fragments, the renderer determines contribution control data for each fragment in the group (904) and, based on the determined contribution control data (905), fetches and uses the texture data values for a texture layer for each fragment in the group from memory (906) or does not fetch texture data values for a texture layer for each fragment in the group from memory and, instead, uses a dummy value for the texture layer for each fragment in the group for the graphics rendering operation (907). 그래픽 프로세서의 렌더러가, 각각의 텍스처 계층이 프래그먼트의 그룹에 대한 렌더링 동작에 대해서 만드는 기여도를 제어하는 기여도 제어 데이터에 따라서 하나 이상의 텍스처 계층을 사용하는 그래픽 렌더링 동작을 수행할 때, 렌더러는, 그룹 내의 각각의 프래그먼트에 대한 기여도 제어 데이터를 결정(904)하고, 결정된 기여도 제어 데이터에 기반(905)해서, 메모리로부터 그룹 내의 각각의 프래그먼트에 대한 텍스처 계층에 대한 텍스처 데이터 값을 페칭 및 사용(906)하거나 또는, 메모리로부터 그룹 내의 각각의 프래그먼트에 대한 텍스처 계층에 대한 텍스처 데이터 값을 페칭하지 않고, 대신 그래픽 렌더링 동작에 대한 그룹 내의 각각의 프래그먼트에 대한 텍스처 계층에 대한 더미 값을 사용(907)한다.
Bibliography:Application Number: KR20190086711