Motion Retargeting Method to Preserve the Spatial Relationships between Skinned Characters and Apparatus therefor

Disclosed are a method of retargeting a motion to another body type character with respect to an interaction motion and a device thereof. According to an embodiment of the present invention, the motion retargeting method includes the following steps of: creating an aura mesh which is a set of tetrah...

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Main Authors JIN TAEIL, KIM MEEKYOUNG, SUNG HEE LEE
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 17.01.2020
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Summary:Disclosed are a method of retargeting a motion to another body type character with respect to an interaction motion and a device thereof. According to an embodiment of the present invention, the motion retargeting method includes the following steps of: creating an aura mesh which is a set of tetrahedral meshes in a preset interaction space with respect to each of a source character and a target character; identifying a source interaction point corresponding to an interaction motion based on the aura mesh of the source character when an interaction motion for the source character is given; calculating a target interaction point for the target character corresponding to the source interaction point based on the identified source interaction point, the aura mesh of the target character and a preset spatial relation; and generating an interaction motion for the target character corresponding to the interaction motion for the source character based on the calculated target interaction point. Therefore, the present invention is capable of reducing time for the creation of a three-dimensional character. 인터랙션 동작에 대한 다른 체형 캐릭터로의 모션 리타겟팅 방법 및 그 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 리타겟팅 방법은 소스 캐릭터와 타겟 캐릭터 각각에 대하여, 미리 설정된 인터랙션 공간에 사면체 메쉬의 세트인 아우라 메쉬(aura mesh)를 생성하는 단계; 상기 소스 캐릭터의 인터랙션 동작이 주어지면 상기 소스 캐릭터의 아우라 메쉬에 기초하여 상기 인터랙션 동작에 대응하는 소스 인터랙션 포인트를 식별하는 단계; 상기 식별된 소스 인터랙션 포인트, 상기 타겟 캐릭터의 아우라 메쉬 및 미리 설정된 공간적 관계에 기초하여 상기 소스 인터랙션 포인트에 대응하는 상기 타겟 캐릭터의 타겟 인터랙션 포인트를 계산하는 단계; 및 상기 계산된 타겟 인터랙션 포인트에 기초하여 상기 소스 캐릭터의 인터랙션 동작에 대응하는 상기 타겟 캐릭터의 인터랙션 동작을 생성하는 단계를 포함한다.
Bibliography:Application Number: KR20180079461