광 강도 이미지를 생성하기 위한 장치 및 방법
이미지를 생성하기 위한 방법은 제1 시점 및 제2 시점으로부터의 장면을 각각 표현하는 제1 및 제2 텍스처 맵 및 메시를 수신하는 단계(301, 303)를 포함한다. 제3 시점에 대해 광 강도 이미지가 생성된다(305). 제1 위치에 대해 이것은 제1 텍스처 맵 및 제1 메시와 제2 텍스처 맵 및 제2 메시에 각각 기초한 시점 변환에 의해 제1 위치에 대한 제1 및 제2 광 강도 값을 결정하는 단계(401, 403)를 포함한다. 이어서, 제1 광 강도 값과 제2 광 강도 값의 가중된 결합에 의해 광 강도 값이 결정된다(405). 가...
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Format | Patent |
Language | Korean |
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06.08.2019
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Summary: | 이미지를 생성하기 위한 방법은 제1 시점 및 제2 시점으로부터의 장면을 각각 표현하는 제1 및 제2 텍스처 맵 및 메시를 수신하는 단계(301, 303)를 포함한다. 제3 시점에 대해 광 강도 이미지가 생성된다(305). 제1 위치에 대해 이것은 제1 텍스처 맵 및 제1 메시와 제2 텍스처 맵 및 제2 메시에 각각 기초한 시점 변환에 의해 제1 위치에 대한 제1 및 제2 광 강도 값을 결정하는 단계(401, 403)를 포함한다. 이어서, 제1 광 강도 값과 제2 광 강도 값의 가중된 결합에 의해 광 강도 값이 결정된다(405). 가중은 제1 위치에 대응하는 제2 메시 위치에서의 제2 메시 내의 깊이 변화도에 대한, 제1 위치에 대응하는 제1 메시 위치에서의 제1 메시 내의 깊이 변화도에 의존한다.
A method of generating an image comprises receiving (301, 303) a first and second texture map and mesh representing a scene from a first view point and second view point respectively. A light intensity image is generated (305) for a third view point. For a first position this includes determining (401, 403) a first and second light intensity value for the first position by a view point transformation based on the first texture map and the first mesh and on the second texture map and the second mesh respectively. The light intensity value is then determined (405) by a weighted combination of the first and second light intensity values. The weighting depends on a depth gradient in the first mesh at a first mesh position corresponding to the first position relative to a depth gradient in the second mesh at a second mesh position corresponding to the first position. |
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Bibliography: | Application Number: KR20197019245 |