가상 현실 시스템에서 모션-대-포톤 레이턴시 및 메모리 대역폭을 감소시키기 위한 시스템들 및 방법들

가상 현실 디스플레이 시스템에서 모션-대-포톤 레이턴시 및 메모리 대역폭을 감소시키는 시스템들, 방법들, 및 컴퓨터 프로그램들이 개시된다. 예시적인 방법은 가상 현실 애플리케이션에 대한 사용자의 병진 및 회전 모션을 추적하는 하나 이상의 센서들로부터 센서 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 사용자의 업데이트된 위치가 수신된 센서 데이터에 기초하여 컴퓨팅된다. 사용자 운동의 속도 및 가속도가 센서 데이터에 기초하여 컴퓨팅될 수도 있다. 업데이트된 위치, 속도, 및 가속도가 업데이트된 위치, 속도, 및 가속도 중 하나 이상에 기초하여...

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Main Authors KULKARNI RASHMI, RENSCHLER MARTIN, LEMOINE TODD, KHAN MOINUL, TAVAKOLI MEHRAD, YUEN RICKY WAI KIT, QUACH NHON, RIBBLE MAURICE
Format Patent
LanguageKorean
Published 13.02.2019
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Summary:가상 현실 디스플레이 시스템에서 모션-대-포톤 레이턴시 및 메모리 대역폭을 감소시키는 시스템들, 방법들, 및 컴퓨터 프로그램들이 개시된다. 예시적인 방법은 가상 현실 애플리케이션에 대한 사용자의 병진 및 회전 모션을 추적하는 하나 이상의 센서들로부터 센서 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 사용자의 업데이트된 위치가 수신된 센서 데이터에 기초하여 컴퓨팅된다. 사용자 운동의 속도 및 가속도가 센서 데이터에 기초하여 컴퓨팅될 수도 있다. 업데이트된 위치, 속도, 및 가속도가 업데이트된 위치, 속도, 및 가속도 중 하나 이상에 기초하여 가상 현실 디스플레이로 전송하기 전에 렌더링된 이미지를 업데이트하도록 구성된 워프 엔진으로 제공될 수도 있다. Systems, methods, and computer programs are disclosed for reducing motion-to-photon latency and memory bandwidth in a virtual reality display system. An exemplary method involves receiving sensor data from one or more sensors tracking translational and rotational motion of a user for a virtual reality application. An updated position of the user is computed based on the received sensor data. The speed and acceleration of the user movement may be computed based on the sensor data. The updated position, the speed, and the acceleration may be provided to a warp engine configured to update a rendered image before sending to a virtual reality display based on one or more of the updated position, the speed, and the acceleration.
Bibliography:Application Number: KR20197002397