METHOD AND APPARATUS FOR INCITING A VIEWER TO ROTATE TOWARD A REFERENCE DIRECTION WHEN CONSUMING AN IMMERSIVE CONTENT ITEM

The present disclosure relates to a method, an apparatus or a system for inciting a user consuming immersive content to rotate an immersive rendering device in a direction of a region of interest. According to the present principles, an object representative of a character is inserted in a field of...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors DUONG QUANG KHANH NGOC, DEMARTY CLAIRE HELENE, MARQUANT GWENAELLE, SIROT JOEL
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 14.12.2018
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:The present disclosure relates to a method, an apparatus or a system for inciting a user consuming immersive content to rotate an immersive rendering device in a direction of a region of interest. According to the present principles, an object representative of a character is inserted in a field of view of the user. In addition, the character is computed in a way that the character looks in the direction of the region of interest from a location of the character in the immersive content. Furthermore, face and body attitudes of the character can reflect an emotion associated with the region of interest, for example scare, happiness or interest. The user will naturally be incited by looking in the direction indicated by the inserted character. 본 개시내용은 몰입형 렌더링 디바이스를 관심 영역의 방향으로 회전시키도록 몰입형 콘텐츠를 소비하는 사용자를 자극시키는 방법, 장치 또는 시스템에 관한 것이다. 본 원리들에 따르면, 캐릭터를 나타내는 객체는 사용자의 시야에 삽입된다. 몰입형 콘텐츠에서 캐릭터는 그것이 자신의 위치로부터 관심 영역의 방향으로 바라보는 방식으로 계산된다. 또한, 캐릭터의 얼굴 및 몸 자세는 관심 영역과 연관된 감정, 예를 들어 공포, 행복 또는 관심을 반영할 수 있다. 사용자는 삽입된 캐릭터가 가리키는 방향을 보면서 자연스럽게 자극될 것이다.
Bibliography:Application Number: KR20180063339