픽셀 타일 레벨 입도로의 그래픽스 프로세싱 유닛 선점

기법들은 그래픽스 프로세싱 유닛 (GPU) 이 드로우 콜을 수신하는 것에 응답하여 커맨드들의 제 1 세트를 실행하는 것으로서, 드로우 콜은 커맨드들의 제 1 세트에 의해 렌더링되어야 하는 복수의 프리미티브들을 정의하는, 상기 커맨드들의 제 1 세트를 실행하고, 커맨드들의 제 1 세트의 실행 동안 선점 통지를 수신하고, 그리고 커맨드들의 제 2 세트를 실행하기 위해, 드로우 콜의 복수의 프리미티브들을 렌더링하기 위한 커맨드들의 제 1 세트의 실행을 완료하기 이전에, 커맨드들의 제 1 세트의 실행을 선점할 수도 있는 선점에 대하여 설명...

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Main Authors ZHONG GANG, ACHARYA ANIRUDH RAJENDRA, GOEL VINEET
Format Patent
LanguageKorean
Published 05.06.2018
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Summary:기법들은 그래픽스 프로세싱 유닛 (GPU) 이 드로우 콜을 수신하는 것에 응답하여 커맨드들의 제 1 세트를 실행하는 것으로서, 드로우 콜은 커맨드들의 제 1 세트에 의해 렌더링되어야 하는 복수의 프리미티브들을 정의하는, 상기 커맨드들의 제 1 세트를 실행하고, 커맨드들의 제 1 세트의 실행 동안 선점 통지를 수신하고, 그리고 커맨드들의 제 2 세트를 실행하기 위해, 드로우 콜의 복수의 프리미티브들을 렌더링하기 위한 커맨드들의 제 1 세트의 실행을 완료하기 이전에, 커맨드들의 제 1 세트의 실행을 선점할 수도 있는 선점에 대하여 설명된다. Techniques are described with respect to preemption in which a graphics processing unit (GPU) may execute a first set of commands in response to receiving a draw call, the draw call defining a plurality of primitives that are to be rendered by the first set of commands, receive a preemption notification during execution of the first set of commands, and preempt the execution of the first set of commands, prior to completing the execution of the first set of commands to render the plurality of primitives of the draw call, for executing a second set of commands.
Bibliography:Application Number: KR20187012000