SYSTEM AND METHOD FOR ACCELERATED MACHINE SWITCHING

온라인 비디오 게임의 상태를 관리하기 위한 컴퓨터-실행 시스템 및 방법이 기술된다. 예컨대, 일 실시예에 따른 방법은: 시작시 제1서버의 제1상태가 되는 새로운 온라인 비디오 게임을 클라이언트 장치로부터의 사용자 입력에 따라 시작하는 단계; 온라인 비디오 게임이 제2상태로 들어가게 하기 위해, 온라인 비디오 게임을 서버에서 실행하는 단계; 온라인 비디오 게임을 일시정지 또는 종료하는 단계; 제1상태와 제2상태간 차를 결정하고 그 차를 포함하는 차 데이터를 생성하는 단계; 네트워크를 통해 차 데이터를 제2서버로 전송하는 단계; 및 사...

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Main Authors MCCOOL ROBERT, VAN DER LAAN ROGER, PERLMAN STEPHEN G, FURMAN SCOTT, BUCKLEY IAN, COTTER TIMOTHY
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 07.06.2016
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Summary:온라인 비디오 게임의 상태를 관리하기 위한 컴퓨터-실행 시스템 및 방법이 기술된다. 예컨대, 일 실시예에 따른 방법은: 시작시 제1서버의 제1상태가 되는 새로운 온라인 비디오 게임을 클라이언트 장치로부터의 사용자 입력에 따라 시작하는 단계; 온라인 비디오 게임이 제2상태로 들어가게 하기 위해, 온라인 비디오 게임을 서버에서 실행하는 단계; 온라인 비디오 게임을 일시정지 또는 종료하는 단계; 제1상태와 제2상태간 차를 결정하고 그 차를 포함하는 차 데이터를 생성하는 단계; 네트워크를 통해 차 데이터를 제2서버로 전송하는 단계; 및 사용자가 온라인 비디오 게임을 재시작하기를 원하는 것을 나타내는 사용자 입력에 따라 그리고 비디오 게임을 실행하기 위해 서버로 선택된 제2서버에 따라 제1상태 및 차 데이터로부터 제2상태를 재형성하는 단계를 포함한다. A system and method are described for managing the state of an online video game. A method includes initiating a new online video game in response to user input from a client device, the online video game being in a first state on a first server when initiated; executing the online video game on the server, thereby causing the online video game to enter a second state; pausing or terminating the online video game; determining differences between the first state and the second state and generating difference data containing the differences; transmitting the difference data over a network to a second server; and recreating the second state from the difference data and the first state in response to user input indicating that the user wishes to resume the online video game and in response to the second server being selected as the server on which to execute the video game.
Bibliography:Application Number: KR20167012986