SHADING CG REPRESENTATIONS OF MATERIALS

Disclosed are methods, systems, and apparatus, including computer programs encoded on a computer storage medium, for shading computer graphics (CG) representations of materials. One of the methods includes obtaining data describing a physical material; receiving a shading request to shade a particul...

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Main Authors ILIEV IVAYLO KATEV, MITEV PETER OGNYANOV, YORDANOV IVELIN YANKOV
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 14.03.2016
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Summary:Disclosed are methods, systems, and apparatus, including computer programs encoded on a computer storage medium, for shading computer graphics (CG) representations of materials. One of the methods includes obtaining data describing a physical material; receiving a shading request to shade a particular point in a CG representation of the physical material from a rendering engine, wherein the request identifies a mapping position of the particular point, a view direction at the mapping position, and a light direction at the mapping position; calculating a direct lighting color at the mapping position using a plurality of palletized images; calculating an indirect lighting color at the mapping position using the data describing the physical material; generating a final color at the mapping position by combining the direct lighting color and the indirect lighting color; and providing the final color to the rendering engine for use in rendering the CG representation of the physical material. 물질들의 컴퓨터 그래픽(CG) 표현들을 쉐이딩하기 위한 컴퓨터 저장 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램들을 포함하는 방법들, 시스템들 및 장치. 방법들 중 하나는 물리적 물질을 묘사하는 데이터를 획득하는 단계; 렌더링 엔진으로부터 물리적 물질의 CG 표현에서 특정 포인트를 쉐이드하기 위한 쉐이딩 요청을 수신하는 단계, 상기 요청은 특정 포인트의 맵핑 포지션, 맵핑 포지션에서 뷰 방향뷰 방향포지션에서 광 방향을 식별하며; 복수의 팔레트화된 이미지를 사용하여 맵핑 포지션에서 직접 조명 색을 계산하는 단계; 물리적 물질을 묘사하는 데이터를 사용하여 맵핑 포지션에서 간접 조명 색을 계산하는 단계; 직접 조명 색과 간접 조명 색을 조합하는 단계에 의하여 맵핑 포지션에서 최종 색을 생성하는 단계; 및 물리적 물질의 CG 표현을 렌더링하는데 사용하기 위한 렌더링 엔진에 최종 색을 제공하는 단계를 포함한다.
Bibliography:Application Number: KR20160025735