HYBRID ENGINE FOR CENTRAL PROCESSING UNIT AND GRAPHICS PROCESSING UNIT
그래픽 카드(GPU)에 의해 처리되는 컨텐츠를 위한 텍스처를 생성하기 위해, CPU/GPU 통합 메모리 아키텍처를 가지는 컴퓨터를 위한 절차적 텍스처를 생성하기 위한 방법이 설명되고, 이 방법은 다음의 단계들을 포함한다. - 복수의 필터로 구성되는 그래프의 데이터를 수신하고, 순차적으로 상기 그래프를 순행하는 단계로서, 순행되는 각각의 필터에 대해, - 이 필터를 실행하기 위해 사전 선택된 프로세서를 식별하는 단계; - 상기 필터의 사전 선택된 버전을 위한 명령(instructions)을 수신하는 단계; -현재 필터의 파라메터를 수...
Saved in:
Main Authors | , |
---|---|
Format | Patent |
Language | English Korean |
Published |
03.06.2015
|
Subjects | |
Online Access | Get full text |
Cover
Loading…
Summary: | 그래픽 카드(GPU)에 의해 처리되는 컨텐츠를 위한 텍스처를 생성하기 위해, CPU/GPU 통합 메모리 아키텍처를 가지는 컴퓨터를 위한 절차적 텍스처를 생성하기 위한 방법이 설명되고, 이 방법은 다음의 단계들을 포함한다. - 복수의 필터로 구성되는 그래프의 데이터를 수신하고, 순차적으로 상기 그래프를 순행하는 단계로서, 순행되는 각각의 필터에 대해, - 이 필터를 실행하기 위해 사전 선택된 프로세서를 식별하는 단계; - 상기 필터의 사전 선택된 버전을 위한 명령(instructions)을 수신하는 단계; -현재 필터의 파라메터를 수신하는 단계; -상기 현재 필터의 버퍼 주소를 수신하는 단계; -디지털 값의 필터 입력값에 제공되는 값을 적용하는 단계; -설정 파라메터와 함께 필터 명령(instructions)을 실행하는 단계; -얻은 중간 결과값을 저장하는 단계; 의 단계들을 허용하기 위해 상기 그래프를 순차적으로 순행하는 단계; -상기 그래프의 모든 필터들이 실행되면, 하나 이상의 디스플레이 텍스처를 생성하는 단계.
A method is described for generating procedural textures for a computer having a unified CPU/GPU memory architecture, to generate textures for contents that are managed by a graphics card (GPU), and including the steps of: receiving the data of a graph consisting of a plurality of filters and sequentially traversing said graph such as to allow, for each filter traversed, the steps of: identifying the processor preselected for executing this filter; receiving the instructions for the preselected version of the filter; receiving parameters of the current filter; receiving the buffer addresses of the current filter; applying the values provided for the digital-valued filter inputs; executing the filter instructions with the set parameters; storing the intermediate results obtained; and, when all of the filters of the graph have been executed, generating at least one display texture. |
---|---|
Bibliography: | Application Number: KR20157010524 |