3 3 3D avata movement fixing and display method
PURPOSE: A method for setting the movement of a 3D avatar and display method thereof are provided to randomly set appearance or movement of a 3D avatar by a user and express the appearance or movement of the avatar according to the characteristics of the user. CONSTITUTION: In a method for setting t...
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Format | Patent |
Language | English Korean |
Published |
14.02.2004
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Edition | 7 |
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Summary: | PURPOSE: A method for setting the movement of a 3D avatar and display method thereof are provided to randomly set appearance or movement of a 3D avatar by a user and express the appearance or movement of the avatar according to the characteristics of the user. CONSTITUTION: In a method for setting the movement of a 3D avatar and displaying the movement as a 3D avatar, a 3D avatar module displays 3D avatars basically set in the module as a user performs the module mounted in his information communication terminal(S10-S30). As the user clicks a 3D avatar, the module displays a list for changing the basic setting on the appearance or movement of the 3D avatar(S40,S50). If the user selects 'appearance change' in the list, the module displays avatar items for the user to select facial parts, body shape, costume, accessories and the like(S60). If the user selects any avatar items, the selected items are synthesized(S70,S80). If the user selects 'movement', an input window is displayed for setting motions of each part of the avatar(S90). If the user inputs an input value via the input window, the input values are combined and motion data of the 3D avatar is generated(S100,S110). If the user selects a plurality of motion data for expressing the emotion of the user among pre-generated motion data, the selected motion data are synthesized to generate the movement of the 3D avatar(S120,S130). If the set data for correcting the appearance or movement are changed from S60 to S120, the change is displayed(S140). If the user selects 'share' in the list, the set data is displayed to other users to share the data(S150). If the user selects a certain other user, the data is transmitted to the selected user(S160,S170).
본 발명은 사용자 자신의 느낌, 감정 등을 사실감, 질감, 양감 등이 뛰어난 3차원 아바타를 통해 상대방에게 직접 전달하기 위한 3차원 아바타 표현 방법에 관한 것으로, 사용자가 자신의 정보 통신단말기에 설치되어 있는 3D 모듈을 실행하는 제 1단계와, 상기 제 1단계에서 3D 모듈이 실행되면, 기본적으로 설정되어 있는 아이템과 행동양식에 따라 3D 아바타가 행동하는 제 2단계와, 상기 제 2단계에서 행동하는 3D 아바타를 사용자가 클릭하면, 3D 아바타의 외관, 행동양식 등의 기본설정을 변경할 수 있는 목록을 표시하는 제 3단계와, 상기 제 3단계에서 목록이 표시되면, 사용자는 표시되는 목록을 선택하여 3D 아바타의 기본설정을 변경하는 제 4단계와, 상기 제 4단계에서 기본설정이 변경되면, 변경된 설정 데이터에 따라 3D 아바타를 사용자에게 표시하는 제 5단계와, 상기 제 5단계에서 표시되는 3D 아바타를 사용자가 확인하면, 상기 사용자와 정보를 공유할 수 있는 공유자들의 목록을 표시하는 제 6단계와, 상기 제 6단계에서 표시되는 임의의 공유자를 사용자가 선택하면, 상기에서 변경된 3D 아바타의 설정 데이터를 임의의 공유자에게 전송하는 제 7단계와, 상기 제 7단계에서 임의의 공유자에게 3D 아바타의 설정 데이터가 전송되면, 상기 설정 데이터에 따라 공유자의 3D 아바타나 다른 3D 아바타를 일시적으로 동작시키는 제 8단계로 이루어져, 3차원 아바타의 외관, 행동 등을 변경하는 설정데이터를 사용자가 임의로 정의할 수 있도록 하며, 상기 3차원 아바타의 행동은 사용자가 미리 생성한 동작 데이터를 합성하여 생성함으로써 아바타의 외관 및 행동을 사용자의 개성에 따라 보다 편리하고, 다양하게 표현할 수 있도록 하며, 또한 통신망을 통해 다수의 사용자들간에 설정데이터를 공유할 수 있도록 하여 통신망을 통해 전송되는 설정데이터에 따라 특정 사용자의 아바타를 동작시키거나 전송자의 아바타를 일시적으로 출현시켜 동작 시킴으로써 전송자의 느낌, 감정 등을 아바타를 통해 직접 상대방에게 전달할 수 있다. |
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Bibliography: | Application Number: KR20020046202 |