TOY EDUCATION APPARATUS AND CONTROL METHOD USING CYBER COMMUNITY

PURPOSE: A toy learning device using a cyber community and a driving method are provided to induce the various interests from the cyber world and real world by supplying a cyber community interconnecting an entertainment robot on off-line to a cyber character on on-line. CONSTITUTION: The device com...

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Main Authors KIM, OE YEOL, LIM, JONG RAK, NA, JAE HO, WANG, HUI IL, SONG, IN SANG, DAN, BYEONG JU, KIM, NAM UNG, BOO, JANG WON
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 25.02.2002
Edition7
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Summary:PURPOSE: A toy learning device using a cyber community and a driving method are provided to induce the various interests from the cyber world and real world by supplying a cyber community interconnecting an entertainment robot on off-line to a cyber character on on-line. CONSTITUTION: The device comprises a learning/growing type(121-123) toy outputting the motion and audio information of a level corresponding to the learning by the user and to an experience of the cyber character in the cyber community, a network server(100) providing an action field of the cyber character representing the learning/growing type toy and a driving device(111-113), such as a PC, a mobile phone and a PDA(personal digital assistant), having a wire/wireless communication function for transmitting the experience of cyber character in the cyber community to the toy and the present state information, such as emotion, a character and a level of learning/growing, of the toy to the network server in order to reflect on the activity of the cyber character. The learning/growing type toy includes an input device for the motion and audio information, and a communication device for the wire/wireless communication. 본 발명은 싸이버 공동체를 이용한 완구 학습 장치 및 구동 방법에 관한 것으로 특히, 오프라인상의 엔터테인먼트 로봇이 온라인상의 싸이버 캐릭터와 연동하도록 싸이버 공동체를 제공함으로써 사용자에게 싸이버 세계와 실제 세계로부터 새롭고 다채로운 흥미를 유발하도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 사용자에 의한 학습 또는 싸이버 공동체 내에서의 싸이버 캐릭터의 경험에 상응하는 수준의 모션을 표출하거나 오디오정보를 출력하는 로봇(120)과, 상기 로봇(120)을 대표하는 싸이버 캐릭터의 활동 무대를 제공하기 위한 네트워크 서버(100)와, 상기 싸이버 공동체 내에서의 싸이버 캐릭터의 경험을 상기 로봇(120)으로 전송하고 그 로봇(120)의 감정, 성격, 학습/성장 수준 등의 현재 상태 정보를 상기 싸이버 캐릭터의 활동에 반영하도록 상기 네트워크 서버(100)로 전송하는 유무선 통신 기능을 구비한 컴퓨터(110)로 구성함을 특징으로 한다.
Bibliography:Application Number: KR20000047829