BUFFERING METHOD IN PORTABLE RAY TRACING SYSTEM

The present invention relates to a buffering method in a portable ray tracing system comprising the steps of: receiving a dynamic acceleration structure from the portable ray tracing system in a graphic processing process; packaging a dynamic object updated by a user terminal with the dynamic accele...

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Main Author YOON, HYUNG MIN
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 17.03.2020
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Summary:The present invention relates to a buffering method in a portable ray tracing system comprising the steps of: receiving a dynamic acceleration structure from the portable ray tracing system in a graphic processing process; packaging a dynamic object updated by a user terminal with the dynamic acceleration structure to sequentially store packaging data in a buffer area formed in a system memory of the user terminal; and loading the packaging data from the buffer area when separation of a physical connection is detected and determining a restoration time point to perform ray-tracing by a graphic processor of the user terminal. Accordingly, when the separation of the physical connection is generated during a synchronized graphic processing process, smooth graphic processing can be provided. 본 발명은 포터블 레이 트레이싱 시스템에서의 버퍼링 방법에 관한 것으로, 상기 그래픽 처리의 수행 과정에서 상기 포터블 레이 트레이싱 장치로부터 동적 가속 구조(Acceleration Structure)를 수신하는 단계, 상기 사용자 단말에 의해 갱신된 동적 객체를 상기 동적 가속 구조와 함께 패키징(packaging)하여 상기 사용자 단말의 시스템 메모리에 형성되는 버퍼(buffer) 영역에 순차적으로 저장하는 단계 및 상기 물리적 결합의 이탈이 감지된 경우 상기 버퍼 영역으로부터 패키징 데이터를 로딩(loading)하고 복구 시점을 결정하여 상기 사용자 단말의 그래픽 프로세서에 의한 레이 트레이싱(ray tracing)을 수행하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명은 동기화된 그래픽 처리 과정에서 물리적 결합의 이탈이 발생한 경우 원활한 그래픽 처리를 제공할 수 있다.
Bibliography:Application Number: KR20190042391