RADAR PLOT DISPLAY WITH LOW CPU LOADING

CPU 부하가 낮은 고용량의 레이다 플롯 디스플레이가 제공된다. 디스플레이는 그패픽 윈도우 서버(46)을 제어하여 "워킹 웜(walking worm)" 애니메이션에 의해 디스플레이 콘솔(48) 상에 심볼을 렌더하는 디스플레이 프로세스(42)를 포함한다. 여러 심볼 플롯 히스토리 뿐만 아니라 현재 심볼 플롯이 순차적으로 디스플레이되어 애니메이션을 렌더한다. 현재 및 플롯 히스토리의 컬러를 정의하는 복수의 컬러 맵(52-62)은 클리어 컬러 맵(50)으로 정의되어 디스플레이를 클리어시킨다. 클리어 컬러 맵은 모든 현재...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors BROWN, WILLIAM G, DOAN, CHRISTINE N
Format Patent
LanguageEnglish
Korean
Published 15.03.2000
Edition7
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:CPU 부하가 낮은 고용량의 레이다 플롯 디스플레이가 제공된다. 디스플레이는 그패픽 윈도우 서버(46)을 제어하여 "워킹 웜(walking worm)" 애니메이션에 의해 디스플레이 콘솔(48) 상에 심볼을 렌더하는 디스플레이 프로세스(42)를 포함한다. 여러 심볼 플롯 히스토리 뿐만 아니라 현재 심볼 플롯이 순차적으로 디스플레이되어 애니메이션을 렌더한다. 현재 및 플롯 히스토리의 컬러를 정의하는 복수의 컬러 맵(52-62)은 클리어 컬러 맵(50)으로 정의되어 디스플레이를 클리어시킨다. 클리어 컬러 맵은 모든 현재 및 플롯 히스토리에 대한 블랙(비가시적) 컬러를 포함한다. 가장 오래된 히스토리 플롯의 컬러 맵은 모든 플롯 히스토리 및 현재 플롯은 여전히 블랙일 때 가장 오래된 히스토리 플롯에 할당된 가시적 컬러를 갖는다. 다음의 가장 오래된 플롯에서 현재 플롯까지의 나머지 플롯 히스토리 및 현재 플롯의 연속적인 컬러 맵은 가시적 컬러에서 점진적으로 많은 플롯 히스토리를 갖는다. 워킹 웜 애니메이션을 렌더하기 위해, 원도우 그래픽 엔진(46)은 연속적인 컬러 맵을 오프 스크린 메모리로 로드하여 연속적 드로우 동작에서 사용한다. 가시적 컬러로 모든 플롯 히스토리 및 현재 플롯을 정의하는, 가장 오래된 히스토리 플롯으로부터 현재의 플롯 컬러 맵까지의 컬러 맵 선택을 토글링함으로써, 워킹 웜 애니메이션이 달성된다. A high capacity radar plot display with low CPU loading is disclosed. The display includes a display process (42) which controls a graphics window server (46) to render symbols on a display console (48) by a "walking worm" animation. The current symbol plot as well as several symbol plot histories are sequentially displayed to render the animation. A plurality of color maps (52-62) defining the colors of the current and plot histories are defined, with a clear color map (50) to clear the display. The clear color map includes black (nonvisible) color for all the current and plot histories. The color map for the oldest plot history has a visible color assigned to the oldest history plot, with all other plot histories and the current plot still in black. Successive color maps for the remaining plot, histories and the current plot, from the next oldest to the current plot, have progressively more plot histories in a visible color. To render the walking worm animation, the window graphics engine (46) loads successive ones of the color maps into the off screen memory to use in successive draw operations. By toggling the color map selection from the oldest history plot to the current plot color map, which defines all plat histories and current plot in a visible color, the walking worm animation is achieved.
Bibliography:Application Number: KR19970028606