PROGRAM, METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND SYSTEM

To provide a user with a sense of pleasure in collecting cards.SOLUTION: A program causes a computer including a processor and a memory to execute: a step of storing information regarding a plurality of objects into the processor including whether a user possesses the information; a step of, once th...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors MORISHIGE TSUNEHITO, OYAMA AKIO, MATSUMURA NORIO, YAMAGUCHI MAKOTO, ASAI SHUNSUKE, IWAKI ATSUSHI, NAGASHIMA IKUO, TAKAHASHI KOICHI
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 30.04.2024
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:To provide a user with a sense of pleasure in collecting cards.SOLUTION: A program causes a computer including a processor and a memory to execute: a step of storing information regarding a plurality of objects into the processor including whether a user possesses the information; a step of, once the object is acquired, correlating the acquired object to the user in a usable state; a step of, once a display of a list of objects is instructed, displaying the list of objects so as to identify whether the user possessed the information in the previous list display; and a step of, in the displayed list, switching the display of the correlated object to the display of the possession.SELECTED DRAWING: Figure 11 【課題】カードを集める楽しさをユーザに実感させる。【解決手段】プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムである。プログラムは、プロセッサに、複数のオブジェクトに関する情報を、ユーザが所有しているか否かを含めて記憶するステップと、オブジェクトが取得されると、取得されたオブジェクトを、ユーザに使用可能な状態で対応付けるステップと、オブジェクトの一覧の表示が指示されると、前回の一覧表示の際にユーザが所有していたか否かを識別可能に、オブジェクトの一覧を表示するステップと、表示される一覧において、対応付けたオブジェクトの表示を、所有していることを表す表示に切り替えるステップとを実行させる。【選択図】図11
Bibliography:Application Number: JP20220166124