GAME MACHINE

To provide a game machine capable of making progress of a game suitable.SOLUTION: In a slot machine 10, a game lottery is held and respective reels 32L, 32M, 32R start to be rotated when a start lever 41 is operated, the respective reels 32L, 32M, 32R stop rotating when stop switches 42 to 44 are op...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors OKAMURA GEN, YASUE TAKAHIRO
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 06.12.2023
Subjects
Online AccessGet full text

Cover

Loading…
More Information
Summary:To provide a game machine capable of making progress of a game suitable.SOLUTION: In a slot machine 10, a game lottery is held and respective reels 32L, 32M, 32R start to be rotated when a start lever 41 is operated, the respective reels 32L, 32M, 32R stop rotating when stop switches 42 to 44 are operated, and tokens corresponding to a lottery result of a game are put out when patterns corresponding to the lottery result are stopped in an effective line, a game progress command corresponding to the game contents is outputted from a sub-control device, and a performance is executed on an auxiliary display part 65 by the sub-control device. When a game progress command not corresponding to performance contents during execution is received, execution of a performance based on the received game progress command can be disabled.SELECTED DRAWING: Figure 1117 【課題】遊技進行の好適化を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ゲームの抽選が行われるとともに各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ストップスイッチ42~44が操作されると、各リール32L,32M,32Rの回転が停止して、有効ラインにゲームの抽選結果に対応する図柄が停止していると、当該結果に対応するメダルが払い出され、その遊技内容に応じた遊技進行コマンドが主制御装置からサブ制御装置へ出力され、サブ制御装置によって演出が補助表示部65にて行われる。実行中の演出内容と対応しない遊技進行コマンドを受信した場合、当該受信した遊技進行コマンドに基づく演出を実行しないようにすることが可能とされている。【選択図】 図1117
Bibliography:Application Number: JP20220083594