GAME SYSTEM, EACH MACHINE DEVICE, AND ACQUIRABLE NUMBER NOTIFICATION METHOD

To increase the convenience of a game player.SOLUTION: As shown in (a), the total of the number of tokens used for a game and the number of acquired tokens is -1000 in the 500th game and is 0 in the 2500th game. As shown in (b), the maximum acquirable number in the 500th game is 3400, and "a ma...

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Main Author OKAMOTO SO
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 29.09.2023
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Summary:To increase the convenience of a game player.SOLUTION: As shown in (a), the total of the number of tokens used for a game and the number of acquired tokens is -1000 in the 500th game and is 0 in the 2500th game. As shown in (b), the maximum acquirable number in the 500th game is 3400, and "a maximum of 3400" is displayed in a machine lamp 11 installed above a smart slot machine 20. As shown in (c), "a maximum of 2400" is displayed in the machine lamp 11 in the 2500th game. In the smart slot machine 20 to which an advantageous section is set, the maximum acquirable number is 1500 (3×500) if the number of net increased tokens of the smart slot machine 20 is 3 when an advantageous section in the 2500th game is the remaining 500 games as shown in (d), and "a maximum of 1500" is displayed in the machine lamp 11 as shown in (e).SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】遊技客の利便性を向上させることを課題とする。【解決手段】(a)に示すように、遊技に使用したメダル数と獲得したメダル数の累計は、500ゲーム目では-1000枚であり、2500ゲーム目では0枚である。(b)に示すように、500ゲーム目での最大獲得枚数は3400であり、スマートスロット機20の上部に設置される台ランプ11に「最大3400枚」と表示される。また、(c)に示すように、2500ゲーム目では、台ランプ11に「最大2400枚」と表示される。有利区間が設定されているスマートスロット機20では、(d)に示すように、2500ゲーム目において有利区間が残り500ゲームの場合、スマートスロット機20の純増数が3ならば、最大獲得枚数は1500枚(3×500)となり、(e)に示すように、台ランプ11に「最大1500枚」と表示される。【選択図】図1
Bibliography:Application Number: JP20220043615