GAME MACHINE
To provide a game machine capable of setting a stack pointer provided for each bank and executing an initialization process for determining a clearing range of a RAM in an efficient and simple configuration.SOLUTION: When a process pertaining to a bank 0 is activated at power-on, then a stack pointe...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
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29.08.2023
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Summary: | To provide a game machine capable of setting a stack pointer provided for each bank and executing an initialization process for determining a clearing range of a RAM in an efficient and simple configuration.SOLUTION: When a process pertaining to a bank 0 is activated at power-on, then a stack pointer of the bank 0 is set. After that, when a process pertaining to a bank 1 is invoked for performing a process to an area pertaining to the bank 1, a stack pointer of the bank 1 is set by the invoked process.SELECTED DRAWING: Figure 114
【課題】バンクごとに設けられているスタックポインタの設定を行い、RAMのクリア範囲を決定する初期化処理を、効率的かつ簡潔な構成で実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】バンク0に係る処理が電源投入時に起動されると、そこで、バンク0のスタックポインタが設定され、その後、バンク1に係る領域に対する処理を行うために、バンク1に係る処理が呼び出された際、当該呼び出された処理によって、バンク1のスタックポインタが設定される。【選択図】図114 |
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Bibliography: | Application Number: JP20220023124 |