TRAVEL OF VIRTUAL CHARACTER
To provide a travel method of a virtual character within a parallel reality game.SOLUTION: A player may send a virtual character so as to travel to a remote position in a parallel reality game. The remote position is a virtual position corresponding to a position of a real world other than a place i...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
Published |
12.10.2022
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Summary: | To provide a travel method of a virtual character within a parallel reality game.SOLUTION: A player may send a virtual character so as to travel to a remote position in a parallel reality game. The remote position is a virtual position corresponding to a position of a real world other than a place in which the player is positioned. Therefore, the player can send a virtual character to a virtual position without traveling to a corresponding position of a real world oneself. Travel time and route for travel such that a character arrives at the remote position are determined. When the virtual character arrives at a remote position once, the character stays there for a fixed continuation time. A client device of the player near a remote position may express visual expression of the virtual character. The virtual character collects virtual items, interacts with other players, and can return to the player's position along with a collected or provided virtual item.SELECTED DRAWING: Figure 5
【課題】並行現実ゲーム内での仮想キャラクターの移動方法を提供する。【解決手段】プレーヤーは、並行現実ゲームにおける遠隔位置に移動するように、仮想キャラクターを送ってもよい。この遠隔位置とは、プレーヤーが位置する場所以外の実世界の位置に対応する仮想位置である。したがって、プレーヤーは、自らが対応する実世界の位置に移動することなく、仮想位置に仮想キャラクターを送ることができる。キャラクターがその遠隔位置に到着するために移動する移動時間及び経路が判定される。仮想キャラクターは、一旦遠隔位置に到着すると、一定の継続時間、そこに留まる。遠隔位置付近のプレーヤーのクライアントデバイスは、仮想キャラクターの視覚的表現を表示してもよい。仮想キャラクターは、仮想アイテムを収集し、他のプレーヤーらと相互作用し、収集した、又は、提供されたいずれの仮想アイテムと共にプレーヤーの元に戻ることができる。【選択図】図5 |
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Bibliography: | Application Number: JP20210124795 |