GAME MACHINE

To increase interest of a game.SOLUTION: In a first display performance, a background image is displayed in a first area and a third area of first display means and a second area and a fourth area of second display means. In a second display performance, a first cut-in image is displayed in the firs...

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Main Author FURUHASHI KAZUHIRO
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 02.12.2021
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Summary:To increase interest of a game.SOLUTION: In a first display performance, a background image is displayed in a first area and a third area of first display means and a second area and a fourth area of second display means. In a second display performance, a first cut-in image is displayed in the first area of the first display means and the second area of the second display means. In a third display performance, a predetermined character is displayed in the first cut-in image. In a fourth display performance, a second cut-in image is displayed in the third area and the fourth area. In a combination performance, the first display performance is executed, and then the second display performance is executed. The third display performance is executed when the second display performance is executed, and then the fourth display performance is executed. After that, a predetermined character displayed in the first cut-in image is displayed in the area where the second cut-in image is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 29 【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】 第1の表示演出は、第1の表示手段の第1の領域および第3の領域と、第2の表示手段の第2の領域および第4の領域とに背景画像を表示する演出であり、第2の表示演出は、第1の表示手段の第1の領域と第2の表示手段の第2の領域に第1のカットイン画像を表示する演出であり、第3の表示演出は、第1のカットイン画像内に、所定のキャラクタを表示する演出であり、第4の表示演出は、前記第3の領域と前記第4の領域に第2のカットイン画像を表示する演出であり、組み合わせ演出では、第1の表示演出がおこなわれ、その後、第2の表示演出がおこなわれ、第2の表示演出がおこなれているときに第3の表示演出がおこなわれ、その後、第4の表示演出がおこなわれ、その後、第1カットイン画像内に表示された所定のキャラクタが第2のカットイン画像が表示される領域において表示される。【選択図】図29
Bibliography:Application Number: JP20210141990