INFORMATION PROCESSING DEVICE AND GAME PROGRAM

To effectively control the difficulty degree of achieving a target set in a group in a multi-play type computer game.SOLUTION: A plurality of mercenary corps (groups) are set in advance. A player belongs to any of the plurality of groups. The progress of a game is controlled according to operation i...

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Main Authors MUKOYAMA TOSHIYUKI, SHIGETOMI HIROO, SAKAI SHINYA, SUZUKI NOBUHIRO, HATANAKA TOMOKI
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 17.06.2021
Subjects
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Summary:To effectively control the difficulty degree of achieving a target set in a group in a multi-play type computer game.SOLUTION: A plurality of mercenary corps (groups) are set in advance. A player belongs to any of the plurality of groups. The progress of a game is controlled according to operation inputs from a plurality of players. The player stores contribution points in a mercenary corps to which the player belongs at a momentum when the player clears a mission. When a cumulative value of the contribution points stored in the mercenary corps reach a target value, a privilege is given to the player belonging to the mercenary corps. When the cumulative value reaches the target value, the next target value is set. The next target value is calculated on the basis of a storage speed (performance) of the contribution points in the mercenary corps.SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】 マルチプレイ型のコンピュータゲームにおいて、グループに設定される目標の達成難易度を効果的に制御する。【解決手段】 あらかじめ複数の傭兵団(グループ)を設定する。プレイヤは、複数のグループのいずれかに所属する。複数のプレイヤからの操作入力にしたがって、ゲームの進行を制御する。プレイヤがミッションをクリアしたことを契機として、プレイヤが所属する傭兵団に貢献ポイントを蓄積する。傭兵団に蓄積された貢献ポイントの累計値が目標値に達したとき、傭兵団に所属するプレイヤに特典を付与する。累計値が目標値に達したとき、次の目標値を設定する。次の目標値は、傭兵団における貢献ポイントの蓄積速度(実績)に基づいて算出される。【選択図】図1
Bibliography:Application Number: JP20190224265