SERVER SYSTEM AND GAME SYSTEM

To provide a new technology capable of matching groups in a multi-play game in the way that satisfaction of a player can be quickly given.SOLUTION: Group matching in a multi-play game is performed on the basis of use situations of a chat room to be an in-group companionship function of each group. T...

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Main Author KURATA HIROMITSU
Format Patent
LanguageEnglish
Japanese
Published 19.03.2020
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Summary:To provide a new technology capable of matching groups in a multi-play game in the way that satisfaction of a player can be quickly given.SOLUTION: Group matching in a multi-play game is performed on the basis of use situations of a chat room to be an in-group companionship function of each group. Thus, a temporary group which has a group level close to a presentation destination group is selected from temporary groups composed of a prescribed number of match players belonging to the same group, and priority is set to each selected temporary group on the basis of use situations of the chat room. The selected temporary group is presented to a presentation destination group as a matching candidate in order of set priority. Matching occurs when the temporary group selected by the presentation destination group is inquired of about matching approval and the temporary group inquired approves of it.SELECTED DRAWING: Figure 3 【課題】マルチプレイゲームにおけるグループ同士のマッチングを、速やかに且つプレーヤの満足度を高めるように行える新たな技術を提供すること。【解決手段】マルチプレイゲームにおけるグループのマッチングを、各グループのグループ内交遊機能であるチャットルームの利用状況に基づいて行う。つまり、同じグループに所属する所定の対戦人数のプレーヤによって編成された臨時グループのうちから、提示先グループとグループレベルが近い臨時グループを選定し、選定した各臨時グループに、チャットルームの利用状況に基づいて優先度を設定する。選定した臨時グループを、設定した優先度が高い順にマッチング候補として提示先グループに提示する。提示先グループにより選択された臨時グループにマッチングの承認を問い合わせ、問い合わせ先の臨時グループにより承認されたならば、マッチング成立となる。【選択図】図3
Bibliography:Application Number: JP20180167547