GAME MACHINE
To end a game mode after a game specific to the game mode is enjoyed.SOLUTION: When a jackpot result is derived in either a first variable display game based on entry into a first start winning hole 36 or a second variable display game based on entry into a second start winning hole 37, the other va...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
Published |
18.04.2019
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Summary: | To end a game mode after a game specific to the game mode is enjoyed.SOLUTION: When a jackpot result is derived in either a first variable display game based on entry into a first start winning hole 36 or a second variable display game based on entry into a second start winning hole 37, the other variable display game is forcibly stopped in a failure result; when a small winning result is derived in one of the variable display games, the other variable display game is interrupted. When a first variable display game of a jackpot result is executed in a second game mode (a small winning RUSH mode) determined as a variable display game where the second variable display game becomes main, as a variation pattern of the first variable display game, a variation pattern for which a variation time capable of executing the second variable display game resulted in a small winning more than once while the first variable display game is executed can be selected.SELECTED DRAWING: Figure 114
【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて大当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止し、一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りRUSHモード)において大当り結果の第1変動表示ゲームを実行する場合に、当該第1変動表示ゲームの変動パターンとして、当該第1変動表示ゲームの実行中に小当り結果の第2変動表示ゲームを複数回実行可能な長さの変動時間が設定される変動パターンを選択可能である。【選択図】図114 |
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Bibliography: | Application Number: JP20170185907 |