GAME MACHINE
To provide a game machine capable of reducing visual discomfort, even if storage means with a low read-out speed is employed as a character ROM.SOLUTION: On a peripheral control board 4140, a peripheral control MPU 4150a, a liquid crystal and sound control ROM 4160b, a material image RAM, and a soun...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
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22.03.2019
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Summary: | To provide a game machine capable of reducing visual discomfort, even if storage means with a low read-out speed is employed as a character ROM.SOLUTION: On a peripheral control board 4140, a peripheral control MPU 4150a, a liquid crystal and sound control ROM 4160b, a material image RAM, and a sound source built-in VDP 4160a are mounted. The peripheral control MPU 4150a selects scenario data, among many scenario data provided in advance, corresponding to an established presentation condition, acquires presentation control data for each frame in accordance with the selected scenario data, and performs a drawing processing by using a material image data group specified on the basis of the presentation control data to control a liquid crystal display device 1900.SELECTED DRAWING: Figure 117
【課題】キャラクタROMとして読み出し速度が低い記憶手段を採用した場合でも視覚上の違和感を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】周辺制御基板4140においては、周辺制御MPU4150a、液晶及び音制御ROM4160b、素材画像RAM並びに音源内蔵VDP4160aを搭載している。この周辺制御MPU4150aは、予め用意された多数のシナリオデータのうちから成立した演出条件に対応されているシナリオデータを選択し、この選択されたシナリオデータに沿ってフレームごとに演出制御データを取得し、その演出制御データに基づいて指定された素材画像データ群を用いて描画処理を実行して液晶表示装置1900を制御する。【選択図】図117 |
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Bibliography: | Application Number: JP20180238247 |