GAME MACHINE
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a specific presentation in which players can join in a suitable form.SOLUTION: When a start lever 41 provided in a slot machine 10 is operated, a lottery for a symbol combination is performed inside and reels 32L, 32M, 32R visible...
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Format | Patent |
Language | English Japanese |
Published |
27.09.2018
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Summary: | PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a specific presentation in which players can join in a suitable form.SOLUTION: When a start lever 41 provided in a slot machine 10 is operated, a lottery for a symbol combination is performed inside and reels 32L, 32M, 32R visible through display windows 26L, 26M, 26R start rotating. And, when stop switches 42 to 44 are operated, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop switches 42 to 44 are stopped. In a pounding presentation, if an operation number of a presentation switch 66 becomes a fourth setting value, whether or not a BB is won is notified. Here, the fourth setting value is designed to vary according to the operation number of the presentation switch 66 in the pounding presentation.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】好適な形で遊技者の参加可能な特定演出を実行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、ストップスイッチ42〜44と対応したリール32L,32M,32Rが停止する。連打演出では、演出スイッチ66の操作回数が第4設定値となった場合、BB当選の有無が報知される。ここで、第4設定値は、先の連打演出における演出スイッチ66の操作回数によって変化するようになっている。【選択図】 図1 |
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Bibliography: | Application Number: JP20180127248 |